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ReiuziUtsuho 在 PTT 最新的發文, 共 19 篇
ReiuziUtsuho 在 PTT 最新的留言, 共 33 則
6F→: 這到底是哪齣阿阿阿阿~~~~(崩潰)06/29 19:41
55F推: 爭王記的九念如來吧....XD一登場還金光護體的說XD07/11 10:08
56F→: https://www.youtube.com/watch?v=8uP5qIz7dxg07/11 10:08
57F→: 登場不到一下就被路光明打爆了囧07/11 10:09
96F推:http://ppt.cc/WIRS 用這張我想可以跟日本人解釋囧12/03 19:32
7F推:這麼想想確實沒考慮過為何是圓..||不過圓形的話05/25 23:31
8F→:shading的效果確實較好觀察阿...包括光的衰減值05/25 23:32
9F→:也較容易看出衰減程度以及範圍05/25 23:33
14F推:依然很重要阿..能受光幾盞都可以先行檢查效果05/25 23:37
15F→:畢竟光源種類(例如能受幾盞光影響以及光的種類)05/25 23:38
16F→:都是需要先行寫在shader file裡面05/25 23:38
17F→:囧...回前面內容還沒看到最後一句回應...|||05/25 23:42
21F→:檔案的部分還是要看程式那邊使用什麼工具這樣@@05/25 23:45
27F→:把那個shader直接掛到美術的工具那邊是比較能確保(?05/25 23:49
1F推:Phyre的架構很特殊..我不知道他們使用2.7以前04/01 11:57
2F→:或者是3.0以後的架構..兩個差異很大04/01 11:57
3F→:但是共通的是使用上跟市面上的引擎不同04/01 11:58
4F→:甚至連定義名稱都有差異04/01 11:58
5F→:曾經的使用者(默)往事真的不堪回首04/01 11:59
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暱稱:熱かい悩む神の火
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