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作者 Reficuly 在 PTT [ BoardGame ] 看板的留言(推文), 共87則
限定看板:BoardGame
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200F推: 遊戲規則怎樣我不知道,但我的確被娛樂到了:)08/27 12:16
203F推: 作者自認為失敗的作品要參考作啥?08/27 12:19
205F推: 這句話是用在自己改進自己身上,而不是讓別人處理失敗08/27 12:21
457F推: 老實說我還滿擔心會不會明天就一堆人貼半成品規則出來08/27 20:08
458F→: 「分享」的…08/27 20:08
7F→: 紙做的損壞率當然就看使用率…08/12 01:45
8F→: 還是親自擲骰比較有FU~08/12 01:46
1F推:我教了一堆小鬼,地方也又,卻無法開店,因為狠不下心跟08/05 14:50
2F→:孩子收錢,到現在都還是讓他們玩免費的08/05 14:50
6F推:我自己也是教家教收學生賺學生錢XD,但是就是教過就變免08/05 19:10
7F→:費永久玩到爽了…想開店真的要先學狠下心跟分清楚啊…08/05 19:10
8F→:無法公私分明就會像我一樣開不了XD08/05 19:11
1F推:同意桌遊可以因需求改規則與輔件,但拿出來賣就實在…08/02 17:41
2F推:其實網路上有1~3章的,我自己是翻到了第6章,然後就08/02 14:06
4F推:因區域被征服而回首的部隊可以在攻擊玩家回合結束後部屬07/27 19:53
45F推:很好啊,有什麼不好07/24 17:33
53F→:哪裡怪?如果要追求「平衡」的遊戲不如玩剪刀石頭布07/24 17:36
56F→:所謂遊戲就是要在不平衡終找到突破點,並品嚐其中過程07/24 17:36
100F推:卡坦要平衡?先把骰子機制弄掉再說07/24 17:49
108F→:所以卡坦到底有史以來被玩過幾場了?07/24 17:50
114F→:那為什麼別人不覺得有平衡問題?07/24 17:51
120F→:不對,你追求的是「認同感」07/24 17:52
429F推:……你不覺得你的問題只要放編號時注意一下就解決了嗎07/24 23:51
433F→:我就直接一點,你既然要設計遊戲,最重要的一件事不是平07/24 23:53
435F→:衡,而是去傾聽別人的意見,自己的想法永遠是最後去考慮07/24 23:54
439F→:否則只是做一款沒人想玩的遊戲罷了07/24 23:54
11F推:我是個連教學費都沒在收的店(咦?這樣算店嗎XD05/24 19:13
14F推:手邊有彷地產大亨的「診人醫院」XD04/08 23:41
22F推:三國痣!我的放那去了~!?04/08 23:37