作者查詢 / RGZ91B
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2F推: 下一個可以主打強化的遊戲應該是MH荒野吧09/25 23:11
3F→: 看荒野PC建議配備幾乎是對標PS5/XSX只能跑1080P 60FPS09/25 23:12
19F推: 動圈比較能做到開mic時不會收入歌聲118.167.87.8 09/21 12:43
46F推: PRO剛上市的PSSR效果我覺得不用太期待啦,NV跟intel都玩多09/19 00:17
47F→: 久了09/19 00:17
50F推: 不一定啦 可能是模型分別開發 但都用同一個AI加速器去跑09/19 00:21
47F推: 個人認為定價不算貴 就是怕一堆垃圾綁禮包導致溢價09/18 21:21
48F→: 定價合理的前提在於SONY跟AMD要盡力去發展PSSR跟FSR409/18 21:25
61F推: FSR3就已經證明採通用運算upscaling效益贏不了專用運算為09/18 21:52
62F→: 基礎的DLSS跟XeSS09/18 21:52
63F→: 所以FSR4跟PSSR都改用專用運算核心去做upscaling09/18 21:58
66F→: 但初期效果可能沒辦法直接跟發展一段時間的DLSS跟XeSS來比09/18 22:01
67F→: 只能期待AMD跟SONY持續投入發展來追上了09/18 22:03
194F推: 初代xbox就是用intel P3阿09/17 20:46
3F推: PS5那是因為根本沒有針對光追做強化,真的做到跟圖中PRO09/17 12:35
4F→: 一樣的效果沒問題啊 只是會變幻燈片而已,PRO只是在兼顧09/17 12:36
5F→: 遊戲機本流暢度的前提下達到圖中的光追效果09/17 12:37
119F推: 別想了 索軟都被NV坑過 不會再找09/17 10:19
120F→: 而且當初索軟就是為了降低開發成本才找擅長做APU的AMD09/17 10:23
351F推: 有些非電子遊戲的娛樂還是會用到PC 例如攝影的後製09/14 21:47
353F推: MAC跑一些降噪之類的處理沒比較快09/14 21:52
355F推: 是比較小阿 但你的說法太武斷09/14 21:54
358F推: 看人吧 我工作不是攝影相關 拍個照片或影片就不能後製?09/14 22:00
369F推: 就我觀察身邊的親朋好友 沒遊戲需求的家裡都是NB+平板09/14 22:15
371F→: 基本都沒再買桌機09/14 22:16
43F推: 這張主要缺點就是螢幕尺寸限制太大61.228.173.232 09/13 00:18
20F推: 這售價看的出來不是為了拚佔有率 反正已經有PS5一般版本09/11 23:37
21F→: 賣399美金的價位 要滿足高效能的玩家幹嘛賠錢賣09/11 23:38