作者查詢 / Qttsix
作者 Qttsix 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共181則
限定看板:全部
64F推: 結構上來說隻狼還是有很多美中不足的地方,但可以理解開發04/17 10:36
65F→: 新IP所背負的各種壓力,理解到這點之後的我對隻狼真的沒什04/17 10:36
66F→: 麼太多好挑惕的,跟當年血源有相似的感覺w04/17 10:36
20F推: 六九不可逆04/10 19:26
551F推: 家豪粗乃玩04/10 18:05
55F推: 抄就對了啊!抄不抄得起來又是另外一回事了04/04 14:16
64F推: 好啦講認真的,如果是一以新遊戲為前提的話,通常都是在你04/04 14:30
65F→: 第一次遊玩過後會對遊戲的整體模式(操作、敵人行為)有初步04/04 14:30
66F→: 的理解之後,開始有了分歧,概略分成:敵人行為(我喜歡做04/04 14:30
67F→: 的)、glitch開發(穿到媽媽都認不得)、路線最佳化(要記很多04/04 14:30
68F→: 地圖物件),縱觀這樣龐大的資訊,通常都會有一個專門的社04/04 14:30
69F→: 群頻道去匯集起來(discord/共用表單等等),然後再像拼拼圖04/04 14:30
70F→: 一樣一點一點去把它拼湊起來,中間就是一直[開發>練習>思04/04 14:30
71F→: 考]的循環,中後段開始就會去要求自己的執行力跟穩定度,04/04 14:30
72F→: 再扣除掉多餘的動作去磨練,最後就是靠賽、靠賽、靠賽 Kap04/04 14:30
73F→: pa04/04 14:30
64F推: 又要沒工作了QQ03/26 19:25
79F推: 我自己感覺節奏是差不多的,可能是fps數的關係造成很多判03/25 10:38
80F→: 斷上的盲點。比方說確認敵人出手到按下正確完美格擋的時機03/25 10:38
81F→: 點,這個在PS4版上對我來說是相對吃力的。03/25 10:38
101F推: 偷跑跑不動怎麼辦03/20 07:20
55F推: Shut up and take my money03/07 18:29
39F推: 快給我出遊戲不要ㄈㄏ那麼多03/07 11:13
87F推: 我也很平靜,因為沒我的事,我繼續看MV香香就好 03003/07 09:48