作者查詢 / QgameQ

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 QgameQ 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
發文數量: 6
收到的『推』: 6 (26.1%)
收到的『→』: 17 (73.9%)
收到的『噓』: 0 (0.0%)
留言數量: 20
送出的『推』: 12 (60.0%)
送出的『→』: 8 (40.0%)
送出的『噓』: 0 (0.0%)
使用過的暱稱: 1
QgameQ 在 PTT 最新的發文, 共 6 篇
Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: QgameQ - 發表於 2010/04/16 02:25(15年前)
[程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: QgameQ - 發表於 2010/04/16 00:40(15年前)
[問題] DirectX 可以做到分散式運算嗎?
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: QgameQ - 發表於 2010/04/15 02:21(15年前)
[問題] 函數指標的使用問題
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: QgameQ - 發表於 2010/04/09 18:08(15年前)
[巧合] 一樣的感覺
[ coincidence ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: QgameQ - 發表於 2010/01/19 00:10(16年前)
QgameQ 在 PTT 最新的留言, 共 20 則
[請益] 期中專題請益
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: undefeated11 - 發表於 2010/04/23 20:47(15年前)
12FQgameQ:系統分析最後應該要繳完整的系統分析報告吧?會用CUDE?05/01 11:07
[請益]想請各位前輩們指點迷津,關於學習的方向
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +13
作者: neokir - 發表於 2010/04/18 23:05(15年前)
7FQgameQ:我跟原PO差不多呢 不過總覺得沒那嚜難 物件導向簡單實用04/19 02:37
8FQgameQ:我也是大三才開始寫Hello World的^^04/19 02:37
9FQgameQ:組語可能計算機概論要先念熟會比較有概念04/19 02:40
25FQgameQ:我是邊寫邊學啦 基本的學一下就可以試著設計 缺啥再學啥04/21 01:12
Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: yoco315 - 發表於 2010/04/16 22:13(15年前)
3FQgameQ:恩 那個我有看過啦 只是它也沒OPEN所以我想自己做看看04/16 22:24
4FQgameQ:另外它好像只有做cuda的部份 還沒做到分散式運算04/16 22:25
5FQgameQ:如果能結合一起應該能更快速的製成 就能往高畫質邁進!04/16 22:26
6FQgameQ:謝謝唷^^04/16 22:28
Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: linjack - 發表於 2010/04/16 10:13(15年前)
1FQgameQ:我也覺得要做FPS的話不太可能 目前想做MMORPG之類04/16 11:31
Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: AmosYang - 發表於 2010/04/16 02:45(15年前)
1FQgameQ:我也有想過用Azure 不過要$$04/16 02:54
2FQgameQ:我覺得這個如果做的起來對企業還是玩家影響都蠻大的...04/16 02:55
QgameQ 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:123
文章數量:6