作者查詢 / QQ29
作者 QQ29 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2161則
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5F推:http://gist.github.com/136368 剛看了map的使用方式06/26 16:05
6F→:這是不是你想要印的東西?06/26 16:05
7F→:跟map不熟= = 不過 這樣寫 感覺像是你要印的資料06/26 16:06
1F推:推~沒想到學圖學的人 這麼多!!06/25 13:56
3F推:littile大 想不到你連圖學都有涉略....真的很佩服...06/25 11:24
1F推:你貼到四邊形跟貼到model原理都一樣阿06/25 02:10
2F→:也都是定義每個vertex的texture coordinate06/25 02:10
3F→:mesh組成通常是 3角型 四邊形也一樣只是loader要多判斷就是了06/25 02:11
4F→:去google一下obj file format 和obj loader 先有個概念06/25 02:12
5F→:反正你用3dsmax去手動指定貼圖座標這應該跑不掉...06/25 02:12
9F推:我看同學再作 應該也是苦力 選定vertex範圍對應到貼圖06/25 09:35
10F→:他自己會幫你參數化....對應到2D ~ 不過好像也很麻煩06/25 09:36
14F推:他也只是幫你對應 貼圖座標 輸出obj file 你要自己load06/25 21:18
1F推:Step2的意思是呼叫glGentex還是glTexgen函式(有點忘了)06/24 21:25
2F→:去貼圖嘛? 這樣也無法控制貼圖位置不是嘛06/24 21:25
4F推:喔我想錯 ~不過就是要透過 軟體給texcoord 這很像很難06/24 21:41
1F推:你有model 你有貼圖 有貼圖座標 就ok06/24 19:40
2F→:沒有貼圖座標 只好利用3dsmax or maya等套裝軟體 自行定義06/24 19:40
3F→:輸出obj file等格式 再用directx or opengl render出來06/24 19:40
4F→:可以查nehe or http://0rz.tw/YlkXD 中文教學06/24 19:42
5F→:可是沒有 model 就很麻煩 從照片中還原model 可不容易@@06/24 19:43
8F推:可以阿 只是沒這麼ez 我也不會 這是artist再弄得苦力...06/24 20:01
6F推:沒用過 不過gets(b[0])這樣不能嘛@@06/24 09:08
6F推:推~ 可以請教一下 &p為什麼會是在0x1008呢 stack不是丟在上06/19 18:21
7F→:面嘛 0x1000-4之類的06/19 18:21
12F推:你是不是以為array index=1就是第一個呢? 照你文章敘述06/19 15:31
13F推:b[m+(i*10)]=a[i] m和i都是0開始的話試試看06/19 15:34
7F推:這是題目嘛 哪裡出來的06/19 14:31