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作者 NUTNcooperku 在 PTT [ RPGMaker ] 看板的留言(推文), 共34則
限定看板:RPGMaker
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[問題] 試問RGSS的極限?
[ RPGMaker ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: roger0514 - 發表於 2009/09/05 17:00(16年前)
4FNUTNcooperku:去找找Ruby的函式庫ㄅ...09/06 17:19
[問題] 幫我看一下 日文有點苦手
[ RPGMaker ]17 留言, 推噓總分: +2
作者: CBH - 發表於 2009/07/29 19:01(16年前)
9FNUTNcooperku:好網站!! (雖然我從RMVX出現之後就好久沒玩RM= =08/10 11:41
10FNUTNcooperku:我看看...$game_actors[x].job_level[y]應該是只有08/10 11:41
11FNUTNcooperku:取得數據(get function), 若要更改JP的話要小小更動08/10 11:42
12FNUTNcooperku:原先的程式碼08/10 11:43
13FNUTNcooperku:而他寫重要的部份即是在遊戲一開始時要先設定角色下08/10 11:46
14FNUTNcooperku:一級所需的JP經驗08/10 11:46
15FNUTNcooperku:(剛剛看了程式碼...要直接增加經驗的話更動job_exp的08/10 11:49
16FNUTNcooperku:部分試試看...(沒玩VX用txt看好麻煩= =|||08/10 11:50
[閒聊] 台灣的R界 ...
[ RPGMaker ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: ritud - 發表於 2009/04/03 14:59(17年前)
14FNUTNcooperku:在台灣 打電動都會被當壞小孩+107/21 19:44
15FNUTNcooperku:作遊戲也會被當成壞小孩...07/21 19:52
Re: [問題] RMXP補血技能
[ RPGMaker ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: cleic - 發表於 2008/08/24 14:03(17年前)
1FNUTNcooperku:方法: 用狀態來判斷; 設定一個新的狀態, 將想判斷的08/07 09:14
2FNUTNcooperku:技能或物品範圍設為單體, 並賦予使用者這個狀態, 之08/07 09:15
3FNUTNcooperku:後再呼叫公用事件, 公用事件裡先尋找中了此狀態的角08/07 09:16
4FNUTNcooperku:色, 然後執行想執行的部份, 最後再將狀態移除08/07 09:17
Re: [問題] RMXP補血技能
[ RPGMaker ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: world9918 - 發表於 2008/08/02 10:27(17年前)
7FNUTNcooperku:我覺得他想問的問題是: 該如何判斷是誰使用物品?08/07 09:10
8FNUTNcooperku:因為以RMXP的技能/物品結束後呼叫公用事件無法判斷始08/07 09:11
9FNUTNcooperku:用者. 具體解決方法是修改對應腳本. 例如:將公用事件08/07 09:12
10FNUTNcooperku:的呼叫調前並傳參數(id). 但其實還有更簡單(腦殘?)的08/07 09:13
11FNUTNcooperku:方法: 用狀態來判斷; 設定一個新的狀態, 將想判斷的08/07 09:14
12FNUTNcooperku:技能或物品範圍設為單體, 並賦予使用者這個狀態, 之08/07 09:15
13FNUTNcooperku:後再呼叫公用事件, 公用事件裡先尋找中了此狀態的角08/07 09:16
14FNUTNcooperku:色, 然後執行想執行的部份, 最後再將狀態移除08/07 09:17
[問題]戰棋...
[ RPGMaker ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: kosjmns - 發表於 2008/08/01 21:24(17年前)
6FNUTNcooperku:用2k3做很麻煩ㄟ= = RMXP的話...66RPG上早已有不少人08/07 09:02
7FNUTNcooperku:把戰棋遊戲完成了 可以去下載相關範例看看08/07 09:02
[問題] 滑鼠游標
[ RPGMaker ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: s54780478 - 發表於 2008/07/31 07:51(17年前)
5FNUTNcooperku:修改腳本後 RMXP便能支援滑鼠 而且不只是能使用滑鼠08/07 09:03
6FNUTNcooperku:移動. 其它像用滑鼠撿地上物品, 呼叫選單, 舉凡一般08/07 09:05
7FNUTNcooperku:MMORPG應有功能都能完成08/07 09:06
8FNUTNcooperku:包含以滑鼠點選NPC對話和滑鼠放在能撿取的物品上改08/07 09:07
9FNUTNcooperku:為"手取"的圖樣...等等插件也都能製作08/07 09:08
[問題] RMXP如何讓多個NPC做一樣的動作
[ RPGMaker ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: kobe1010 - 發表於 2008/07/18 19:26(17年前)
3FNUTNcooperku:讓很多NPC一起做動作...像:大家一起跳土風舞嗎XD?07/19 19:31
[問題] RMXP要如何做出像LF2這種連線模式的遊戲呢?
[ RPGMaker ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: NUTNcooperku - 發表於 2008/07/14 12:31(17年前)
3FNUTNcooperku:就是找了不少東西還是無法解決才會上來問啊...07/14 22:27
4FNUTNcooperku:(大部分的東西 我都到66RPG找...包括之前那個RM網遊)07/14 22:29
Re: [問題][RMVX] 改變戰鬥背景
[ RPGMaker ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: SmonSo - 發表於 2008/04/06 03:52(18年前)
2FNUTNcooperku:我就是從國三這樣一路走來...現在大ㄧ讀資工...囧07/14 22:32
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