作者查詢 / NUTNcooperku
作者 NUTNcooperku 在 PTT [ RPGMaker ] 看板的留言(推文), 共34則
限定看板:RPGMaker
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4F推:去找找Ruby的函式庫ㄅ...09/06 17:19
9F推:好網站!! (雖然我從RMVX出現之後就好久沒玩RM= =08/10 11:41
10F→:我看看...$game_actors[x].job_level[y]應該是只有08/10 11:41
11F→:取得數據(get function), 若要更改JP的話要小小更動08/10 11:42
12F→:原先的程式碼08/10 11:43
13F→:而他寫重要的部份即是在遊戲一開始時要先設定角色下08/10 11:46
14F→:一級所需的JP經驗08/10 11:46
15F推:(剛剛看了程式碼...要直接增加經驗的話更動job_exp的08/10 11:49
16F→:部分試試看...(沒玩VX用txt看好麻煩= =|||08/10 11:50
14F推:在台灣 打電動都會被當壞小孩+107/21 19:44
15F推:作遊戲也會被當成壞小孩...07/21 19:52
1F→:方法: 用狀態來判斷; 設定一個新的狀態, 將想判斷的08/07 09:14
2F→:技能或物品範圍設為單體, 並賦予使用者這個狀態, 之08/07 09:15
3F→:後再呼叫公用事件, 公用事件裡先尋找中了此狀態的角08/07 09:16
4F→:色, 然後執行想執行的部份, 最後再將狀態移除08/07 09:17
7F推:我覺得他想問的問題是: 該如何判斷是誰使用物品?08/07 09:10
8F→:因為以RMXP的技能/物品結束後呼叫公用事件無法判斷始08/07 09:11
9F→:用者. 具體解決方法是修改對應腳本. 例如:將公用事件08/07 09:12
10F→:的呼叫調前並傳參數(id). 但其實還有更簡單(腦殘?)的08/07 09:13
11F→:方法: 用狀態來判斷; 設定一個新的狀態, 將想判斷的08/07 09:14
12F→:技能或物品範圍設為單體, 並賦予使用者這個狀態, 之08/07 09:15
13F→:後再呼叫公用事件, 公用事件裡先尋找中了此狀態的角08/07 09:16
14F→:色, 然後執行想執行的部份, 最後再將狀態移除08/07 09:17
6F推:用2k3做很麻煩ㄟ= = RMXP的話...66RPG上早已有不少人08/07 09:02
7F→:把戰棋遊戲完成了 可以去下載相關範例看看08/07 09:02
5F→:修改腳本後 RMXP便能支援滑鼠 而且不只是能使用滑鼠08/07 09:03
6F→:移動. 其它像用滑鼠撿地上物品, 呼叫選單, 舉凡一般08/07 09:05
7F→:MMORPG應有功能都能完成08/07 09:06
8F→:包含以滑鼠點選NPC對話和滑鼠放在能撿取的物品上改08/07 09:07
9F→:為"手取"的圖樣...等等插件也都能製作08/07 09:08
3F→:讓很多NPC一起做動作...像:大家一起跳土風舞嗎XD?07/19 19:31
3F→:就是找了不少東西還是無法解決才會上來問啊...07/14 22:27
4F→:(大部分的東西 我都到66RPG找...包括之前那個RM網遊)07/14 22:29
2F→:我就是從國三這樣一路走來...現在大ㄧ讀資工...囧07/14 22:32
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