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作者 MobileComm 在 PTT [ Mabinogi ] 看板的留言(推文), 共21則
限定看板:Mabinogi
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199F→: 只有我覺得這是遊戲走向問題嗎 雖然你前一篇寫07/02 01:04
200F→: 巨人吃力跟智所以拿起雙槍不輸人類 但問題出在07/02 01:04
201F→: 以前設計巨人有一點概念是讓他近戰op 其他弱化07/02 01:05
204F→: 所以巨人就都只去練加力量的 但後期出技能變成07/02 01:05
205F→: 交叉看能力 手把看敏 雙槍又看智 而且又都比近戰猛07/02 01:06
206F→: 變得每一次改版 如果要讓人物更有效率 基本上要全休07/02 01:06
207F→: 那如果以目前來說要拿雙槍 變得要去練智力07/02 01:06
209F→: 那其實回到好幾年前的狀態 練巨人跟人類就沒啥差異了07/02 01:07
210F→: 但問題出在....以前人類如果練敏還有弓箭可以用07/02 01:07
211F→: 活在以前的巨人沒有練敏的必要 但因此要去練敏07/02 01:07
212F→: 只能說如果近戰op 但近戰沒效率讓一切都變空談07/02 01:07
213F→: 不過我很久沒玩了 沒記錯好像這遊戲也不用練等的感覺07/02 01:08
214F→: 變得好像...雖然計較效率不效率 但要升級都不用打怪07/02 01:08
17F→: 精靈跟巨人有OP過嗎==06/30 12:57
18F→: 這遊戲到某個時期以後 為了營運模式狂出技能06/30 12:57
19F→: 然後技能開始大量帶屬性 從這開始人類就等於無敵了06/30 12:57
20F→: 一開始遊戲可能是按照天賦 控制屬性上限影響能力06/30 12:58
21F→: 結果就是變成 屬性大爆炸 那種族天賦差異等於縮小了06/30 12:58
22F→: 反而人類能力是全開永遠比別人高 次要問題是06/30 12:59
23F→: 這種不考慮因果的下場讓一堆舊裝備無用了06/30 12:59
24F→: 然後讓廠商連要出神裝都不知道怎出 因為人物能力過高06/30 12:59
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