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作者 LittleBG 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共718則
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10F推: HLL的炮兵只要取得重生點位置是很容易直接火力壓制的,01/07 00:13
11F→: 重生點被砲兵標定壓制就不要硬重生了,改由其他點出生01/07 00:13
12F→: 理想,否則以火炮的濺射範圍,即使單人炮組都可以做到1001/07 00:14
13F→: 秒一炮的情形下,持續涉及可以炸得你走不出重生點01/07 00:14
14F→: 這遊戲很需要大局觀和對地圖的了解,找到好隊友是很好玩01/07 00:15
15F→: 的:)01/07 00:15
2F推: rossweisse#365606/24 12:53
17F→: waste of sand又出現了05/23 21:50
5F→: 標題壞了,趕快急救一下05/12 09:04
11F→: 一覺醒來,子龍遍地烽火05/12 09:08
1F→: 標題記得維修lol12/13 10:49
19F→: 速度與奔放的感覺又回來啦11/17 14:11
47F→: 不是雙手邪走鐘,是因為厄運驟臨觸發機制的關係導致比07/19 16:30
48F→: 雙手強勢,台服在RAID開啟後第二周就被改動觸發機制,副07/19 16:31
49F→: 手不能觸發厄運驟臨,雙持邪自此改回雙手07/19 16:31
50F→: DK在4.0初版的三個團隊副本,因為反魔盾抵擋很多機制07/19 16:33
51F→: 以及相對穩定的傷害,是強勢近戰職07/19 16:33
52F→: 也因為那時的hotfix老是改來改去,有很多奇妙的設計07/19 16:35
53F→: 比方說根本沒人用的雙手冰,在某次fix後大幅提高殺戮機07/19 16:36
54F→: 器的觸發率,誇張到幾乎每個冰打、滅寂都吃得到,瞬間07/19 16:37
55F→: 把邪騎壓在地上磨擦,結果爽沒一個月又被nerf07/19 16:37
2F→: 豈止撥接,我這是鴿子封包42.77.18.230 03/23 09:28
30F→: 說到這個回想了一下 早期好像是用埠42.77.18.230 03/23 14:03
31F→: 這個字,後來接口、端子都有人用42.77.18.230 03/23 14:03
32F→: 不過我是真的沒想到用介面指稱插槽42.77.18.230 03/23 14:03
33F→: 部分…42.77.18.230 03/23 14:03
281F噓: 其實答案自己回頭檢視信用卡定型契約就很明顯了01/10 16:22
8F→: 鬼手在9.1被隱性nerf過,拉動的頻率、範圍都比改版前差11/25 12:02
9F→: 導致聚怪需要在更密集的情況下才有辦法做到11/25 12:02
10F→: 另外,依據我模糊的記憶,鬼手不會拉動已控場怪物,需要11/25 12:04
11F→: 手動破一下才會被拉進來。11/25 12:05