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作者 Killercat 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2545則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] 有關物件類別
[ C_and_CPP ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: asaaaas - 發表於 2014/01/18 13:30(12年前)
9FKillercat:其實就算預先知道也會變成一個無限大的結構 XD01/19 16:14
10FKillercat:每個chessboard有150個chessboard 裡面每一個chessboard01/19 16:14
11FKillercat:又有150個chessboard 這樣無法算出來的 XD01/19 16:15
12FKillercat:所以用pointer 編譯器才能知道要留150*4byte(x86而言)01/19 16:15
[問題] 不用微軟開發工具的Win圖形界面
[ C_and_CPP ]33 留言, 推噓總分: +14
作者: dharma - 發表於 2014/01/15 00:46(12年前)
5FKillercat:來吧 用ncurses吧(被打)01/15 03:38
15FKillercat:Qt大概最大的問題是二次編譯跟商業授權的問題01/15 13:06
16FKillercat:這兩個都不成問題的話 那Qt是真的不二選...er..至少01/15 13:06
17FKillercat:當我看了GTK++以後我是這樣想的 XD01/15 13:07
18FKillercat:另外針對funny好奇問問 這年頭寫新專案還有人用MFC嗎..?01/15 13:10
20FKillercat:我是真的滿好奇的 囧 因為MFC...er...真的不太像上選01/15 13:26
21FKillercat:我們之前的做法幾乎都是C#/dllimport進去弄就是01/15 13:27
[分享] 關於modern c++ design的STATIC_CHECK
[ C_and_CPP ]30 留言, 推噓總分: +1
作者: Killercat - 發表於 2014/01/14 15:49(12年前)
2FKillercat:看來Modern C++ Design這本書也有點out of date了...01/14 15:57
3FKillercat:不過好消息是 reinterpret_cast會幫你擋下來了01/14 15:59
4FKillercat:不太需要在前面土炮的自己檢查sizeof01/14 16:00
6FKillercat:也對 modern c++ design很多做法在c++11都太土炮了 XD01/14 16:02
9FKillercat:唉 當年的modern XD01/14 16:05
13FKillercat:可是很不幸的是,一些程式設計的經典思維仍然還是得從01/15 19:10
14FKillercat:這些10年以上的書去學習。Design Patterns, Modern C++01/15 19:10
15FKillercat:Design, Effective/More Effective/Exceptional/More Ex01/15 19:10
16FKillercat:ceptional(這本好像沒中譯?)都是難以被取代的經典01/15 19:11
17FKillercat:我翻了不少近代的書 真的完全沒有一本提到Exception01/15 19:11
18FKillercat:neutral的重要性以及實作方法,真的一本都沒有...01/15 19:12
19FKillercat:大概近代書最驚豔的就API Design for C++了01/15 19:13
20FKillercat:或者還有版友能分享一下近期值得一看的書單嗎 :D01/15 19:14
27FKillercat:我這邊是爬不到loki source code 不過我猜是把01/16 12:20
28FKillercat:0改成-1而已 我在我這邊不支援c++11的build chain01/16 12:20
29FKillercat:目前是用這種方法來解決這問題01/16 12:20
30FKillercat:「0可以過!?那-1總會死了吧 嘖嘖」(設計對白)(?)01/16 12:21
[問題] 如何把strbuf 48個字元塞在intbuf裡面阿?
[ C_and_CPP ]50 留言, 推噓總分: +16
作者: HILL33LOVE - 發表於 2013/12/30 12:31(12年前)
8FKillercat:這篇有上CodeSOD的潛力 :D12/30 15:35
[問題] C Socket Programming
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: typeklng - 發表於 2013/10/27 21:12(12年前)
4FKillercat:linux的話學一下epoll windows的話就是IOCP10/28 10:56
5FKillercat:不過說真的啦 直接用boost::asio不就好了 XD10/28 10:56
Re: [問題] Directx9.0與顯卡驅動
[ C_and_CPP ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: DemonRay - 發表於 2013/10/25 10:15(12年前)
10FKillercat:我總覺得你d3d init的時候沒設好,他可以設純軟體運算10/26 10:25
11FKillercat:你查一下d3d->CreateDevice的參數該怎麼設10/26 10:31
12FKillercat:另外d3d->GetDeviceCaps也看一下 它可以偵測使用者有無10/26 10:32
13FKillercat:硬體加速10/26 10:32
[問題] 請問有沒有推薦的C++/CLI的書籍?
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: z02852001 - 發表於 2013/10/21 17:51(12年前)
2FKillercat:因為真的不是很好用 =_+ 愛用者甚少 我碰到有這需求的10/21 18:02
3FKillercat:幾乎都是因為gamebyro... 請愛用c# + DllImport10/21 18:03
[問題] 如何從string 中抓取數字來用?
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: ET810109 - 發表於 2013/10/20 14:07(12年前)
8FKillercat:都用std::string了 就甭用strtol/strtok了唄10/21 13:23
[問題] 宣告 char (*p)[10] 使用時機
[ C_and_CPP ]22 留言, 推噓總分: +3
作者: nikeasyanzi - 發表於 2013/10/16 09:22(12年前)
10FKillercat:假設char*你用來存C style string, char (*p)[10]相當於10/16 13:09
11FKillercat:是宣告一個10個c style string的array10/16 13:09
Re: [問題] 關於Class指標的觀念
[ C_and_CPP ]204 留言, 推噓總分: +14
作者: littleshan - 發表於 2013/08/26 23:57(12年前)
161FKillercat:我想說的是 記憶體位置並非連續的編號,他是有空洞的08/27 15:58
162FKillercat:事實上32bit下能「存取」的範圍即使非保護模式下08/27 15:59
163FKillercat:也不是從0開始 也不是結束於ffffffff @@a08/27 16:00
164FKillercat:也許是我對您的文字理解有誤 如果有誤請指正08/27 16:02
165FKillercat:0是virtual range的起點 但是終點是7f08/27 16:03
166FKillercat:實體range則不可能從0開始 前半段要保留給rom map08/27 16:03
167FKillercat:所以0~ffffffff其實在兩種觀點看來都是不太正確的08/27 16:04