作者查詢 / Kcarpenter
作者 Kcarpenter 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2374則
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66F推: 要看什麼熊 成年黑熊 棕熊 北極熊05/03 13:11
81F噓: 團隊競技遊戲 尤其第一人稱這種看不到隊友視角的本來04/26 17:06
82F→: 就要開mic溝通 而且明明顏色就是用來方便路人溝通用04/26 17:06
83F→: 的04/26 17:06
28F推: 核彈空爆 輻射物飄到整個國家影響力116.241.253.127 04/25 15:05
29F→: 遠大於地面爆炸116.241.253.127 04/25 15:05
88F推: 唐朝中後期以後地方藩鎮割據 根本談116.241.253.127 04/24 16:24
9F推: 秦國在吞下巴蜀 拔焉 郢後 實質上已經116.241.253.127 04/24 16:07
10F→: 一強獨大116.241.253.127 04/24 16:07
11F→: 那時的關中平原還是天府之國 巴蜀沃116.241.253.127 04/24 16:10
12F→: 野千里 又吞下楚國經營長久的南陽盆地116.241.253.127 04/24 16:10
13F→: 江漢平原 楚國直接變成二流國家116.241.253.127 04/24 16:10
6F推: 降低王座負荷 雀聖自然就會去打了 問題就是輸一場扣04/24 00:26
7F→: 太大 不如去玉間吃剛上來的豪一分04/24 00:26
8F→: 最喜歡那種全攻俠開局先點個親滿貫 接著這把就可以邊04/24 00:27
9F→: 看影片邊打了04/24 00:27
144F推: 雀魂的隨機性是沒太大問題的 之前有不少AI打牌數據相04/23 23:28
145F→: 比其他款日麻遊戲AI成績不相上下04/23 23:28
146F推: 雀魂問題在 是聖三好手跟剛上雀豪的養分會排在一起04/23 23:30
147F→: 玉之間的場次水準差異太大 所以理論上正常的牌局04/23 23:30
148F→: 策略就很常被搞亂04/23 23:30
78F推: 應該說玩的本質不同。日麻競技取向 台麻比較偏博弈性04/20 11:54
80F→: 質。 台麻自摸三家通賠還有連莊懲罰機制 導致台麻的防04/20 11:54
82F→: 守機制變相懲罰自己 這樣在策略選取上就會少了很多很04/20 11:54
83F→: 多的可能性04/20 11:54
90F→: 為了更進一步降低運氣造成的影響,一般日麻遊戲都是只04/20 11:57
91F→: 懲罰四位。04/20 11:57
93F→: 我是覺得沒有什麼好優越不優越。因為兩者遊玩的本質就04/20 11:58
94F→: 不同 可以說是兩種不同遊戲04/20 11:58
98F→: 策略選擇跟目的都不一樣 根本沒有啥好互相比較的04/20 11:59
101F→: 日麻的懲罰機制相較來說沒那麼吃運氣,但確實還是運氣04/20 12:00
102F→: 遊戲04/20 12:00
108F→: 前面說了 台麻跟日麻都有策略 但台麻的規則對防守方太04/20 12:02
109F→: 不利 變成無論怎樣 幾乎攻擊就是最好的決策 就跟以前04/20 12:02
110F→: 爐石的海盜戰一樣 最佳決策就是打頭04/20 12:02
16F推: 敗處都是給年輕投手上去堆經驗的04/09 18:35
59F推: 又來116.241.253.127 04/03 10:15