作者查詢 / JasonBorn
作者 JasonBorn 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1747則
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8F推:這台是諾耶剋星之一喔,不過集集樂真的太花錢.12/02 13:29
7F→:不能這樣看,這隻是MA可以按V下降,比CR狗難纏.12/01 20:48
6F→:韓版的戰鬥風格都是攻擊為主,我到覺得這影響比較大.12/01 20:46
7F→:拳頭多得是點敏捷跟速度的,或是全攻擊.12/01 20:47
9F推:特製應該不至於,不過說到成功機率的話就........12/01 21:02
14F推:看黑膠十二月要不要出F91壓這台吧.12/01 20:44
16F→:這台跟IJ都是為了壓制剪刀誕生的.12/01 20:45
40F推:不只你猶豫 我也在猶豫 因為如果這些理論正確的話12/01 23:35
41F→:那韓國的主流點法就錯很大,畢竟效益差很多.12/01 23:36
3F推:黑黑,我已經查到CR鋼球來源囉.12/01 17:13
26F推:F91作品介紹有兩顆暗色扭彈也很讓人期待阿12/01 17:37
32F推:真的是很屌,在韓版只有冠軍公會看得到紅Q,台版人人有12/01 10:41
41F→:搞不好台版會把 異端金色機天-蜜娜 拿出來扭.12/01 10:43
48F推:夏亞鋼彈 異端金色機天-蜜娜 鯊魚鋼球這些都很吸引人12/01 10:45
32F→:指法問題吧,就一武用滑鼠左鍵砍下去的時候,中指馬上12/01 09:55
33F→:有節奏的押 2 w 1 w 就會收刀衝出去了阿.12/01 09:55
19F推:可以的話,可以測試看看攻體加入 拳頭 布 屬性.11/30 13:45
20F→:畢竟韓版應該也有人會做類似測試,他們只有特裝點HP11/30 13:45
22F→:除此之外幾乎是沒看過點HP的了,我也頗好奇實際的影響11/30 13:46
25F→:反而一堆點防禦為主的都是特裝+OC都只點防禦.11/30 13:47
31F推:有阿! 只是真的不多. 普遍性都全攻或全防居多.11/30 13:55
32F→:應該說 在暴力平衡下 要讓點數看出效果 一定要點超多11/30 13:56
33F→:舉個例子 O6全攻 托三2武打自由(沒點血或防) 四下死11/30 13:56
34F→:可是同依台托三打我F91 大概要到第七下我才會炸.11/30 13:57
35F→:在極度暴力的傷害下,防禦跟HP的效果是很有得討論就是11/30 13:58
6F推:花COIN六百抽也算是大戶了.只是能天使真的沒主天使強11/30 13:12
12F推:必殺傷害不算屬性 也不看防禦,點防禦是為了魯笅.11/30 12:06
14F推:CR薩指喔,韓版我還沒看過點必殺以外的........11/30 12:08