Re: [情報] 試算防禦最優化 (想當血牛請進)
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可以大概估算一下,只要把原本公式加個OC的常數就好
但能估算的前提是 已經確定OC要點什麼
根據 JasonBorn 的觀察,韓版OC沒有人點HP
(這是有道理的,根據 #1AzaVKbn freezeraven 的文章
就算是C機,OC點HP也只 +1,其他 rank 應該也都是 +1)
所以假設我要當血牛,我OC一定會全防
在這樣的前提之下,之前的公式就可以簡單地得到修正
: 當敵人攻擊力>Z時 你點血 比較好
: 當敵人攻擊力<Z時 你點防 比較好
: 下面為 簡易算Z的方法
: 找到你要的機體六圍圖 (S A型)
: HP X 防 Y
: Z=X+Y-74
Z=X+(Y+10)-74
: 找到你要的機體六圍圖 (B C型)
: HP X 防 Y
: Z=X*1.5+Y-61 (特3)
: Z=X*1.5+Y-58 (特4)
Z=X*1.5+(Y+15)-61 (特3)
Z=X*1.5+(Y+15)-58 (特4)
之所以有 +10/+15
是因為未來已經確定要練到OC5,而每一點防禦 S A +2 / B C +3
↑數字尚未確認,暫且假設與特裝相同
(這裡暫時不考慮精狙的影響←事實上我也不知道有沒有影響)
: 算翔翼 HP 47 防 60
: Z=47+60-74=33
原本上面的例子,很明顯大部分機體攻擊都超過33
因此在只考慮特裝的情況下,翔翼只會點HP
假設OC打算全防
Z=47+(60+10)-74=43
就算門檻變成43,還是有七成五的B機超過43攻擊
雖然點防的可能性變高了,但仍然是以點HP優先
A級以下機體,除了鐵壁以及MA之外,翔翼算是防守面不差的了
連他都傾向點HP的話......是不是代表很多機體都要點HP??
那再來看看特別硬的機體,舉A腦波為例
Z=64+(75+10)-74=75
原始攻超過75的機體不多了,所以點防禦較划算
這裡出現幾個但書:
1.防禦高的(通常有鐵壁)都很容易吃大絕
吃到大絕的話,防禦再高也沒用
2.偏攻擊面的機體,OC有機會全攻,因此點防效果又更少了
為了要分散風險,點一些HP是值得的(反正OC會全防)
因此似乎可以得到一個推論是,特裝點HP、OC點防
不過目前還有兩個東西沒有測試完全
一個是OC的六圍確切增加量(之前似乎只有 #1AzaVKbn 這篇,應該是C機的數據)
另一個是鐵壁的防禦上升量
如果有了這兩個資訊的話,要點什麼似乎就明朗了。
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阿阿阿又算了一堆沒有改變什麼的東西
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◆ From: 59.115.116.143
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