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作者 JasonBorn 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1747則
限定看板:全部
[情報] ORB-01 Akatsuki 曉_即將登場!
[ SD-GundamOL ]59 留言, 推噓總分: +25
作者: Jorsindo - 發表於 2009/12/11 15:00(16年前)
34FJasonBorn:那武裝看了就是自由,等著被S死跟IJ欺負到死.12/11 15:54
36FJasonBorn:看圖片是腰砲阿,這種武裝不被玩死才怪.........12/11 15:57
41FJasonBorn:他只是配角機,會這麼禮遇他嗎? 這次韓仔超沒誠意12/11 16:02
42FJasonBorn:還一堆雜魚機跟新系列機體可以出,結果拿這台出來...12/11 16:03
46FJasonBorn:超級沒誠意阿,要是聖誕再沒出SS機真的會想罵人.12/11 16:05
[心得] 現在想要A死神跟孔明!?
[ SD-GundamOL ]41 留言, 推噓總分: +15
作者: Aold - 發表於 2009/12/10 18:51(16年前)
39FJasonBorn:不用太在意那個,重點是能不能練到O6,炸到你吐血都會12/10 21:18
40FJasonBorn:不過台版專有特三也是一個誘因就是.12/10 21:19
[問題] 正義鋼彈的紋章?
[ SD-GundamOL ]48 留言, 推噓總分: +23
作者: FrogXD - 發表於 2009/12/10 14:28(16年前)
35FJasonBorn:有專屬的獅子薔葳 很好看.12/10 15:15
Re: [閒聊] 現在的4V4
[ SD-GundamOL ]87 留言, 推噓總分: +36
作者: francis763 - 發表於 2009/12/10 12:44(16年前)
7FJasonBorn:韓版七月我移民過去就是分量級在打,她們分量級應該是12/10 12:59
8FJasonBorn:在開OC之後,七月的時候滿大街剪刀機,自由也一堆人開12/10 13:00
9FJasonBorn:要說演變成暴力平衡,應該是在 IJ之後了.12/10 13:00
10FJasonBorn:台版現在的環境真的是莫名其妙而已,很難形容.12/10 13:01
23FJasonBorn:其實主要問題在於砸錢未必就有阿,這才是關鍵.12/10 13:14
24FJasonBorn:衰洨的大戶我想一定也有的,這才是最讓人賭濫的.12/10 13:15
28FJasonBorn:像這次GN阿罵就不搞滿額送,就很讓人賭濫了.12/10 13:16
44FJasonBorn:沒有滿額送最明顯,GN阿罵不滿額送擺明就是要坑你了.12/10 13:38
Re: [閒聊] 現在的4V4
[ SD-GundamOL ]68 留言, 推噓總分: +24
作者: s3864308 - 發表於 2009/12/10 09:04(16年前)
24FJasonBorn:初期的S機BC機有辦法打贏? 你是說反中子三小強?12/10 09:44
25FJasonBorn:大哥,別鬧了.你知道初版三小強有多威嗎? 打到BC機沒12/10 09:44
26FJasonBorn:得還手阿,開反中子之後根本就是只准我打你,你打不到12/10 09:45
27FJasonBorn:我阿,那是後來反中子改弱,不然現在三小強應該還是威12/10 09:46
32FJasonBorn:初版反中子可以空中無限飛,永遠不落地,BC機怎打阿?12/10 09:58
42FJasonBorn:http://www.youtube.com/watch?v=NB5plT4xzOc12/10 10:45
43FJasonBorn:初代反中子自由影片,看看無限飛有多屌吧.12/10 10:46
47FJasonBorn:他在你上方無限盤旋一直丟妳磁軌砲,很難搞的.12/10 10:53
48FJasonBorn:正義則是在你頭上飛來飛去永不落地一直丟你飛鏢.12/10 10:54
53FJasonBorn:現在有解阿,問題是初版S機就是設計來打BC機臉了阿.12/10 10:57
54FJasonBorn:而不是初版S機就考慮到平衡,現在走向則是暴力平衡.12/10 10:58
57FJasonBorn:那時候的自由的確就沒那麼威了,只是韓版本意不是如此12/10 11:01
59FJasonBorn:反中子如果沒改,現在三小強評價會很高,超難纏.12/10 11:01
[情報] 扭彈戳戳樂 臥龍出淵
[ SD-GundamOL ]79 留言, 推噓總分: +25
作者: lovejoe375 - 發表於 2009/12/09 10:48(16年前)
35FJasonBorn:黑膠越來越賊了,孔明算頂級B布了.這個有吸引力.12/09 11:10
36FJasonBorn:膠最近一連串的出牌是打算年忠發半年嗎?12/09 11:12
Re: [閒聊] 現在的4V4(韓版神ABC機推薦)
[ SD-GundamOL ]47 留言, 推噓總分: +20
作者: frozen1314 - 發表於 2009/12/09 03:07(16年前)
27FJasonBorn:主要都是死鬥為主吧,韓版常規也幾乎都打好玩的.12/09 10:25
31FJasonBorn:技術都滿了? 很難,我都常常被紅星電了.12/09 10:31
43FJasonBorn:結果台版真的開孔明了 XDDDDDDDD12/09 11:20
Re: [閒聊] 錯位??SS??
[ SD-GundamOL ]69 留言, 推噓總分: +18
作者: Rubilacxe - 發表於 2009/12/08 21:44(16年前)
11FJasonBorn:SS的成因在於md會取消掉太多動作,甩刀應該不會ss12/08 21:51
12FJasonBorn:奇怪的是R大為何只用WW衝刺,其他人看起來也會變成SS.12/08 21:52
20FJasonBorn:SS主要會閃不掉是因為會掉落整個MD途中封包,用WW衝到12/08 21:54
22FJasonBorn:目標身邊 他應該也會看到你在他身邊才是 而不會錯位12/08 21:55
24FJasonBorn:甩刀會造成SS 這真的算是新發現了.12/08 21:56
48FJasonBorn:的確,剛剛測試完,確認MCA中加上甩刀的確會造成錯位.12/08 22:23
49FJasonBorn:可是就我在韓版的情況我用MCA到是沒被踢出房間過.12/08 22:24
50FJasonBorn:而且常常被反甩刀打,如果那樣會造成錯位,可能真的會12/08 22:25
51FJasonBorn:讓人誤以為你是故意使用SS.12/08 22:25
56FJasonBorn:應該說當初最早對ss(SIN SWAP)的認知就是對方從遠處12/08 22:28
57FJasonBorn:開始空揮>MD>空揮>MD>砍到人 這才叫SS 也是當初巴哈12/08 22:29
58FJasonBorn:那邊刀房最流行玩的技巧,這種絕對是惡意使用的技巧.12/08 22:29
[心得]地獄死神鋼彈
[ SD-GundamOL ]59 留言, 推噓總分: +26
作者: john76121x - 發表於 2009/12/05 23:51(16年前)
52FJasonBorn:這台破壞力強在隱身支後的機槍,而不是他的刀阿.12/06 09:02
53FJasonBorn:A拳中這台絕對是頂級火力機體.12/06 09:04
[心得] 從配點討論作戰效益
[ SD-GundamOL ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: vanjoey - 發表於 2009/12/05 01:53(16年前)
27FJasonBorn:FAZZ是因為台版還沒開M幣圖跟G幣圖,不然你等著看.12/06 09:07
28FJasonBorn:這台討人厭的程度絕對是剪刀中屬一屬二的,尤其是他的12/06 09:08
29FJasonBorn:火力輸出,加上他開SP2後根本陰不到他,超級難纏.12/06 09:09