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作者 HiLight 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共15則
限定看板:GameDesign
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[影片] 2013版聚演講影片
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +15
作者: allenwang15 - 發表於 2013/01/14 18:33(13年前)
9Fhilight:FB上看到飯包的影片,來這推一下^^01/15 03:06
Re: [業界] 關於公司選擇和方向選擇的問題
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +14
作者: dalireal - 發表於 2010/03/04 01:03(16年前)
13FHiLight:Flash+AS3滿缺人才的阿,遊戲公司有在找這方面人才^^03/05 00:18
[其他] 2010年的電玩研發課程變動
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: moremusic - 發表於 2010/02/22 21:13(16年前)
17FHiLight:推樓上,面試到上課後來的,第一個就問你是負責專題哪部分XD03/05 00:20
[閒聊] 做個傷心墳場有沒有搞頭XD
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +12
作者: asleisureto - 發表於 2010/01/10 02:00(16年前)
9FHiLight:還滿kuso的XD,可以請土地公或死神幫忙顧墳墓..01/10 03:51
[徵才] 宇峻奧汀科技 誠徵 AS程式設計
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: HiLight - 發表於 2010/01/09 01:05(16年前)
4FHiLight:1F誤很大XD..不過放心,會讓遊戲有他的特色,這樣才會好玩^^01/09 13:17
7FHiLight:不是農場XD01/10 00:20
[企劃] 該如何去學習當企劃
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: BURN729 - 發表於 2009/10/27 18:56(16年前)
3FHiLight:可以先去應徵遊戲測試員,體會遊戲界,也能認識些企劃同仁10/28 02:58
4FHiLight:公司有數個遊戲測試轉成遊戲企劃了,看你OK會幫你升10/28 03:00
5FHiLight:也許一開始會比較辛苦,但也是個方法^^,企劃懂測試也是好的10/28 03:02
Re: [企劃] 關於行銷企畫
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: NDark - 發表於 2009/10/25 19:51(16年前)
7FHiLight:像單機遊戲的劇情,會請比較有文學底的企劃去編10/28 02:45
[企劃] 關於行銷企畫
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: fcchen00 - 發表於 2009/10/25 18:45(16年前)
4FHiLight:1.分析每天的日報數據,看營收升降是什麼原因,要做報告10/28 02:48
5FHiLight:2.提出行銷活動,異業合作,拍廣告等事宜接洽10/28 02:50
6FHiLight:3.遊戲產包設計,估鋪貨量,跟便利商店接洽,灑片,辦遊戲展10/28 02:53
7FHiLight:4.跟網頁部溝通,上廣告banner,遊戲網頁規劃,經營遊戲blog10/28 02:56
Re: [分享]坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: Lapha - 發表於 2009/10/23 16:29(16年前)
4FHiLight:推阿 能動跟效能好.穩定,要花的時間差好多XD11/04 04:33
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