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作者 GermanNavy 在 PTT [ Warfare ] 看板的留言(推文), 共404則
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10F推:傳說殺的比史達林多 就可以成為蘇聯總理03/07 22:36
44F推:銀英的設定感覺艦隻火力完全敵不過防禦 也沒有迴避速度02/28 01:30
45F→:才會有這種奇怪的艦隊戰= =02/28 01:30
46F→:其實大型船隻應該是有機會裝更多的推進器 比小型船隻更02/28 01:31
47F→:快速飛行的...02/28 01:31
48F→:另一部星界系列的艦隊戰就幾乎是像戰鬥機群空戰02/28 01:32
49F→:艦隻幾乎一對一交手 一接觸就是核融合彈彈幕散射02/28 01:33
50F→:指揮部只負責指揮 某艦去跟敵方某目標交手 船隻間距相02/28 01:34
51F→:距相當大 跟淫英的概念差很多02/28 01:35
61F→:其實大型船隻表面積比例較小,船殼會較少質量 其他一些02/28 01:45
63F→:設備必須每艦配置的東西 跟同質量的小型鍵比起來也會較02/28 01:47
66F→:少 裝配空間卻變大 其實在上面投資推進器跟燃料比較划02/28 01:48
67F→:算...02/28 01:48
70F→:我是看星界之紋章、星界之戰棋 他比較注重艦隊運作的描02/28 01:49
71F→:寫 政治面跟戰術面就很單調02/28 01:50
83F推:我突然發現我好像不知道潛艇在水中是怎麼互相通訊的...02/28 02:11
84F→:不管甚麼手段 好像都要用冒著暴露的危險 起碼旗艦發訊02/28 02:16
85F→:一定會暴露... 星界的做法是設專發垃圾訊的假旗艦02/28 02:17
86F→:不過各國現階段應該沒有這種閒錢 只能打默契?02/28 02:18
87F→:最後大概連自軍識別都有問題 只能要求他們都裝敵我識別02/28 03:04
88F→:裝置吧...然後每次能同時放多少魚雷大概會成為關鍵02/28 03:05
89F→:會傾向於多對一壓制對方 每次放出去的魚雷大概會有1/302/28 03:06
90F→:~1/2的魚雷目標在中和敵人魚雷02/28 03:07
24F推:艦種不同會有麻煩吧 要叫銀英的航母去扛敵人炮擊?02/27 13:58
27F推:那你可能要考慮編制問題...直些轉向隸屬不同分艦隊的船02/27 14:06
28F→:隻可能會參雜在一起 造成指揮系統的紊亂02/27 14:07
29F→:如果只考慮像上面各分艦隊自成一坨的狀況可能沒差02/27 14:09
30F→:指揮官也會考量哪隻部隊經驗高狀況下 負責主攻或防守02/27 14:17
31F→:這樣臨時一轉就沒效果了02/27 14:17
57F推:中午趕著出去,而且最近PCMAN一直斷線沒辦法講清楚...02/27 20:37
58F→:第一句話想說的是 雖然各大艦隊間是自成一塊 可是要考02/27 20:38
59F→:慮更小更基層的單位 他們在軍團中組成的可能是橫隊02/27 20:39
60F→:才不會只有部分接戰,而且才能有效發揚火力02/27 20:40
61F→:如果整個大艦隊突然改橫向 這些基層單位就變成不利接戰02/27 20:41
62F→:的縱隊 跟單位指揮所的相對位置也會改變02/27 20:42
63F→:艦隊指揮官下的簡單的命令 這種狀態下到基層會變成複雜02/27 20:43
64F→:的動作難以執行02/27 20:44
65F→:然後再來就是原本擔任主攻矛頭的精銳部隊會跑到不重要02/27 20:45
66F→:的位置,變成沒經驗的部隊上去被洗02/27 20:46
7F推:厭戰的一種表現吧 仗打久一定會出現的情緒 看結果是輸02/11 23:24
8F→:是贏而已02/11 23:24
17F→:我是說厭戰情緒啊02/12 16:48
1F推:可以請問望火頭是怎樣的工具嗎? 完全辜不到相同的詞...02/07 22:58
5F→:點個三烽一表二煙 結果當天下雨 被判定成二苣火02/06 11:05
2F推:我猜是太長程要調動中央軍的距離還是必須靠報信吧02/05 23:31
3F→:法國是陸軍大國 日本是海軍大國01/24 18:05
8F→:日法不在一個限定的戰場跟方式內比的話 無法比較01/24 18:06
11F→:真要打陸戰的話 義大利可能還強過日本01/24 18:07
15F→:日本陸軍的戰術思想還停留在一戰01/24 18:08
18F推:而且日軍幾乎沒有反甲能力01/24 18:10
26F推:只是託管而已吧 到最後在美國的壓力下不管怎樣都要還吧01/24 11:35
23F推:75年次的已經縮編過一次了吧01/20 01:24