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作者 GalacticEcho 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共249則
限定看板:XBOX
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13F推: 隔壁有在吹浪貓首日上訂閱嗎? 應該都是在吹獨佔遊06/30 12:10
14F→: 戲銷量又破幾套吧06/30 12:11
33F推: 就算遊戲不支援120fps,120Hz更新率的電視,對XBO10/17 21:31
34F→: X玩家依然有幫助。10/17 21:31
35F→: 電視更新率120Hz且支援VRR,代表電視可以對31~39(10/17 21:31
36F→: OLED)或47(LED)fps的遊戲進行LFC(低幀補償),使低10/17 21:31
37F→: 幀率的遊戲一樣能藉由VRR獲得更流暢且更低卡頓、撕10/17 21:31
38F→: 裂的效果。10/17 21:32
53F推: 消息已經被澄清是子虛烏有。10/10 09:52
54F→: 但就算通路商不滿,也無法阻礙微軟要建構整個娛樂10/10 09:52
55F→: 生態圈的計畫:當手機、平板、電腦都能成為登入xC10/10 09:52
56F→: loud的節點時,通路商對XBOX遊戲機的抵制只是螳臂10/10 09:52
57F→: 當車。10/10 09:52
102F推: 以台灣的數據粗估,在PS上玩緋紅結繫的成本,佔了10/01 09:19
103F→: 月收入的5%;透過XGP,即使以原價來算,卻只要月收10/01 09:19
104F→: 入的0.01%。低廉的成本,促使玩家更有意願接觸更多10/01 09:19
105F→: 遊戲。10/01 09:19
106F→: 隨著XGP陣容的逐漸壯大,微軟能開始將訂閱數變現;10/01 09:19
107F→: 廠商能透過更多觸及率賺取分潤;玩家能用優惠的成10/01 09:19
108F→: 本享受更多遊戲,甚至發現原本不想買而錯過的好作10/01 09:19
109F→: 品。這種健康的生態確實是三贏。10/01 09:19
30F推: 看到一堆超級英雄被小兵打得抱頭鼠竄,實在滑稽。09/29 17:00
60F推: 對於XGP,Phil在訪談中說明他的理想是:藉此打破主08/14 21:40
61F→: 機對遊戲的門檻。任何人可隨時用手邊的設備玩XGP,08/14 21:40
62F→: 而不用受限於遊戲主機之間形成的壁壘。08/14 21:40
63F→: 這也呼應了微軟在E3的說法:計畫將xCloud推廣成各08/14 21:40
64F→: 廠電視的內建軟體,並推出可串流xCloud的機上盒,08/14 21:40
65F→: 讓想玩遊戲的人直接打開電視就能玩。08/14 21:40
66F→: 因此,XGP並不是微軟拿來鞏固主機銷量的獨佔優勢,08/14 21:40
67F→: 反而像Netflix一樣超越傳統的平台限制:不管你有的08/14 21:40
68F→: 是電視、電腦、遊戲機還是手機,都能成為被XGP所滲08/14 21:40
69F→: 透的節點。08/14 21:40
9F推: 首發日登陸XGP的先遣戰士,XB、PS版的銷量依然很高04/17 09:12
10F→: ,並沒有因為XGP能「白嫖」而影響。可見「首發日上04/17 09:12
11F→: XGP會影響遊戲銷量」的謠言不攻自破,應能讓更多廠04/17 09:12
12F→: 商考慮將遊戲首發上XGP。04/17 09:12
13F→: 接下來可以觀察一下同樣情形的MLB The Show 2021。04/17 09:12
50F推: 用Pulse 3D體驗過Tempest 3D,定位稍微優於LPCM 704/10 11:06
51F→: .1,但音場實在太窄。以直升機在你上方30公尺飛躍04/10 11:06
52F→: 的場景來說,音場窄到直升機彷彿在你頭上3公尺,眼04/10 11:06
53F→: 睛看到的跟耳朵聽到的無法同步,導致整個音效有一04/10 11:06
54F→: 種人工的不自然感。04/10 11:06
15F推: 之前食人鯊的開發團隊也有說過:食人鯊的X1、XS版03/21 13:22
16F→: ,在XBOX系統中是同一套遊戲;但PS4和PS5版,在PS03/21 13:22
17F→: 系統中卻是兩款不同的遊戲。不同遊戲間要轉移存檔03/21 13:22
18F→: ,難度及成本更高,連帶影響廠商提供存檔轉移功能03/21 13:22
19F→: 的意願。03/21 13:22
68F推: 之前用XGPU玩電腦版的Prey時,有內建中文。03/13 08:10