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作者 ForGoLe 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1170則
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Re: [問題] CS1.6之AWP疑問
[ Steam ]67 留言, 推噓總分: +10
作者: darkness0727 - 發表於 2009/04/25 21:56(16年前)
13FForGoLe:有這種config設定啊?04/25 22:06
17FForGoLe:不然就是1.5的產物,那時的AP啊..........(煙)04/25 22:07
23FForGoLe:脫離1.5太久,但我印象中以前切換是可以馬上開的!?04/25 22:09
25FForGoLe:原PO你越解釋,我聽得越糊塗.....04/25 22:09
27FForGoLe:我想到的是對方連按QQ兩次,然後其實是有小LAG或怎樣的04/25 22:10
30FForGoLe:是啊 然後呢= =???04/25 22:11
33FForGoLe:如果不是你記錯,就是他或你其實有LAG04/25 22:12
34FForGoLe:有時候看ping不見得準的,還是要看net_graph 2 的圖比較準04/25 22:13
39FForGoLe:沒關係,昨日種種譬如昨日死................04/25 22:17
41FForGoLe:話說L4D有個嚴重的BUG,不曉得有沒有修正04/25 22:19
42FForGoLe:步槍類可以一次擊發50發傷害的子彈04/25 22:19
Re: [問題] CS1.6之AWP疑問
[ Steam ]133 留言, 推噓總分: +31
作者: Amson - 發表於 2009/04/24 23:03(16年前)
10FForGoLe:推反應相同,架槍必贏04/25 03:02
11FForGoLe:剩下的就要靠隊友、丟彈、特定走位彌補04/25 03:03
17FForGoLe:反應相同未必瞬狙會贏喔,如果確定對方從哪邊出來04/25 19:32
18FForGoLe:夠穩的話,架槍基本上是贏喔04/25 19:33
19FForGoLe:如果以同樣的條件下,來分析的話,一個需要移動開鏡射擊04/25 19:35
20FForGoLe:另一個只要開鏡射擊,怎麼想都是步驟越少的人越吃香04/25 19:36
21FForGoLe:但實際上不可能有相同條件的兩個人對決,但是討論這回事04/25 19:36
22FForGoLe:就是建立在比較完美的理論上,不然比賽就不精彩了04/25 19:37
32FForGoLe:已經建立在知道對方位置這有點失偏頗,每個點適用例子不同04/25 21:26
33FForGoLe:M門我這種小咖也會用記小縫位置反穿,只是過中縫時04/25 21:27
34FForGoLe:會不會先被婊到就是重點04/25 21:27
35FForGoLe:反狙當然是可能的,但總合起來,架槍者總是有先天優勢04/25 21:27
36FForGoLe:不是嗎?? 並不是每個點你都能準確猜到對方位置的04/25 21:28
37FForGoLe:相較於train攻方到A點,如果沒有煙霧閃光等掩護04/25 21:29
38FForGoLe:我怕連門都走不出去就先死一半了04/25 21:29
39FForGoLe:這樣架槍的優勢才有比較被放大出來,特此說例04/25 21:30
40FForGoLe:而且你要加上"我確定架槍者的位置"這條件的話04/25 21:31
41FForGoLe:我想當然,許多選手都辦得到你說的瞬狙吧04/25 21:32
42FForGoLe:這邊就變成在討論,如何抓出或猜出對方位置的討論串了04/25 21:33
43FForGoLe:我強調的地方在於,架槍者理所當然會先佔上優勢04/25 21:34
53FForGoLe:但優點肯定是大於缺點的04/25 22:15
54FForGoLe:要考慮這樣的話,那也要把對方出來後,得把所有camp點04/25 22:16
55FForGoLe:都check一遍的步驟,這比較居劣勢吧04/25 22:16
57FForGoLe:嗯? 守UP還是LONG?04/25 22:23
59FForGoLe:UP能架的地方比較多,最右邊平台是最多人會選站的04/25 22:25
60FForGoLe:但不一定最好,接著小斜坡處,再來A點內平台內以箱子當掩04/25 22:26
61FForGoLe:光這邊就有三處之多可以站,然後是斜坡小箱子上04/25 22:27
62FForGoLe:最後是小斜坡最底部靠牆半身掩護CAMP點,但我蠻少站的04/25 22:27
64FForGoLe:是啊,所以??04/25 22:30
65FForGoLe:忘記提一個,也可以讓對方玩三選一的遊戲04/25 22:31
66FForGoLe:camp箱子、右邊平台、斜坡底下,等對方接近也挺陰險的04/25 22:31
69FForGoLe:我看好幾遍才發覺你的話已經講完了-_-04/25 22:34
70FForGoLe:這邊太多考慮因子啦,一般選手報位跟判斷都處理得很好04/25 22:36
71FForGoLe:先不討論M門被突入的情況,在各方都有隊友的戰術防守下04/25 22:37
72FForGoLe:指派的架槍動作一定都具有價值的啊,總不可能我顧著UP04/25 22:37
73FForGoLe:而沒人觀看A門的狀況下,我還側著身或露屁股給對方婊吧04/25 22:38
74FForGoLe:牽涉到到這麼多就不只是單純討論架槍&主動出擊的優劣04/25 22:40
75FForGoLe:我們只是單純的討論,同一個點出現跟架槍,哪邊贏面大04/25 22:41
76FForGoLe:以一個分鏡舉例好了,A一直在點裡架槍等待,他只需要開槍04/25 22:42
78FForGoLe:B就算他猜到A站在哪裡好了,除非隔槍灌頭下去04/25 22:42
80FForGoLe:那分鏡開始,一開始B要移動出來,先露出一隻手04/25 22:43
81FForGoLe:再來半個身體,最後頭也半顆出來才看得到人,然後開槍04/25 22:43
83FForGoLe:我不相信這樣的程序裡,A有任何理由會劣於B04/25 22:44
84FForGoLe:這種主動出擊不利的前提是常常發生的,也不奇怪吧04/25 22:45
85FForGoLe:反倒是確定守方站位這點才是難04/25 22:45
86FForGoLe:不過我很肯定一種戰法,就是天下武功,唯快不破啊(茶)04/25 22:48
122FForGoLe:不是架槍就必勝,但是佔有地利之便04/26 00:40
123FForGoLe:守方也可以來個疊羅漢啊,這比攻方疊更常出現04/26 00:41
124FForGoLe:我就不知道dust2 b點出來有什麼特殊的走位04/26 00:41
125FForGoLe:但就這個點來說,是不是架槍很有優勢?04/26 00:41
126FForGoLe:一直提出各種變化因素,那也代表守方可以有各種模式應對04/26 00:42
127FForGoLe:這樣講就永遠講不完了04/26 00:43
128FForGoLe:最簡化的一個說法就是04/26 00:43
129FForGoLe:一個需要移動+搜敵+開槍的攻方對上一個只要架槍開槍的守方04/26 00:44
130FForGoLe:怎麼看都是架槍的比較輕鬆愜意04/26 00:45
131FForGoLe:當然是以最平常的出現方式,投彈什麼鬼的不算在內04/26 00:45
132FForGoLe:何況很多選手會出奇不意架在出口45度處,那種就很難逃掉了04/26 00:46
[L4D ] 我在網咖沒辦法連線玩...
[ Steam ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: tom79621 - 發表於 2009/04/24 18:54(16年前)
3FForGoLe:我在家現在使用open.......那指令也搜不到半個,我也頭痛04/26 13:38
Re: [問題] CS1.6之AWP疑問
[ Steam ]33 留言, 推噓總分: +9
作者: kodar7544 - 發表於 2009/04/21 14:48(16年前)
1FForGoLe:我想說一下,命中率其實也淪落參考數值而已04/21 15:22
2FForGoLe:灌點灌箱子就不知道耗掉多少彈夾了04/21 15:22
Re: [問題] CS1.6之AWP疑問
[ Steam ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: DTSG - 發表於 2009/04/21 01:12(16年前)
7FForGoLe:我每個sv平均都是6.1x~6.9x而已,7、8成真的挺高的04/21 12:39
8FForGoLe:不過挑幾場出來計算的話,那又另當別論了XD04/21 12:40
Re: [問題] CS1.6之AWP疑問
[ Steam ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: pp10086 - 發表於 2009/04/20 18:17(16年前)
2FForGoLe:靈敏度我個人是有越來越低的感覺,那個真的一下就習慣啦04/20 19:58
Re: [問題] CS1.6之AWP疑問
[ Steam ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: leo19901026 - 發表於 2009/04/20 04:44(16年前)
8FForGoLe:訣竅就是多打=_=,不然去打TP好了,經驗會有差04/20 13:31
[問題] Dead Space
[ Steam ]21 留言, 推噓總分: +12
作者: zunreada - 發表於 2009/04/19 14:59(16年前)
19FForGoLe:我也覺得HL2比較恐怖耶....可能一個人玩的關係吧04/20 01:23
Re: [問題] CS1.6之AWP疑問
[ Steam ]62 留言, 推噓總分: +17
作者: hn12404988 - 發表於 2009/04/19 12:04(16年前)
3FForGoLe:沒說錯吧,括號裡頭有補充04/19 12:48
4FForGoLe:其實我覺得CS裡很難有"遠遠的"這種距離....某些圖啦04/19 12:49
5FForGoLe:另外推,CS沒手感這回事,勤加練習每天都會準04/19 12:51
8FForGoLe:可以啊,但是也有很多時候還是得近距離殺敵啊! 不否認吧04/19 14:20
9FForGoLe:總不能永遠都只會打遠處吧????04/19 14:21
10FForGoLe:現在的選手都要全面兼顧啦,所以這種說法也不算錯04/19 14:23
11FForGoLe:遠近皆有技術當然會比較好,我想這是文章內要講的04/19 14:24
12FForGoLe:而且沒有人說硬要近距離這種話喔,或自身反應加瞬開這句04/19 14:25
19FForGoLe:喔,也許我看的想法不覺得有避免遠遠的開的感覺吧04/19 15:05
20FForGoLe:反正討論這個的重點在於,也很少有人會願意冒風險跟狙對點04/19 15:06
21FForGoLe:所以兼顧是最好的方案,我也沒批評怎樣玩是錯是對04/19 15:07
22FForGoLe:我相信大家都只是給建議而已,你有你的建議,而我有我的04/19 15:07
53FForGoLe:我一直都覺得,大家強調的地方不同,但是都是對的...04/20 01:03
54FForGoLe:狙擊當然是越陰越卑鄙,越出奇不意的遠處婊人最好04/20 01:03
55FForGoLe:但是光練習遠距離是不夠的,不能說不會進步,可是幅度不大04/20 01:04
56FForGoLe:遠的就看準度跟一些走位啦(或其他我沒講到的)04/20 01:05
57FForGoLe:總之多打多玩,久了就會知道怎麼應對了,因為我也不太會教04/20 01:05
58FForGoLe:能遠遠的打人,誰會想拿狙打近身戰這種不划算的生意呢?04/20 01:06
61FForGoLe:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD04/20 01:12
[討論] 關於 deagle 這把槍
[ Steam ]21 留言, 推噓總分: +10
作者: p633 - 發表於 2009/04/18 01:04(16年前)
13FForGoLe:我只能說玩了這麼久,還是不敢說自己準....04/18 19:24
17FForGoLe:真的!!! CSS真的是什麼槍都好用啊XDDD04/18 19:55