作者查詢 / Fomalhaut

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作者 Fomalhaut 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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Fomalhaut 在 PTT 最新的發文, 共 12 篇
Re: [法環] 黑夜君臨 復仇者是不是沒很強?
[ C_Chat ]103 留言, 推噓總分: +26
作者: Fomalhaut - 發表於 2026/01/28 09:55(6月前)
[討論] 黑夜君臨修女&學者玩法
[ C_Chat ]74 留言, 推噓總分: +16
作者: Fomalhaut - 發表於 2025/12/15 18:21(7月前)
[心得] 黑夜君臨DLC前轉生追蹤者深度1&2的奇妙冒險
[ C_Chat ]35 留言, 推噓總分: +9
作者: Fomalhaut - 發表於 2025/12/04 02:21(8月前)
[心得] 黑夜君臨主復仇者9999野團經驗分享(文長)
[ C_Chat ]71 留言, 推噓總分: +27
作者: Fomalhaut - 發表於 2025/11/23 23:46(8月前)
[徵友] 台版徵闇狐好友
[ FATE_GO ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: Fomalhaut - 發表於 2024/10/25 22:01(1年前)
Fomalhaut 在 PTT 最新的留言, 共 682 則
[法環] 黑夜君臨 能玩同角色組合的
[ C_Chat ]119 留言, 推噓總分: +24
作者: forsakesheep - 發表於 2026/07/07 13:18(1月前)
84FFomalhaut: 一個月前也降深度去玩了防反鳥,從深一玩到深四,感覺07/07 15:42
85FFomalhaut: 是鳥人眾多流派裡面最不容易坑隊友的了,前期到夜王戰07/07 15:42
86FFomalhaut: 都有一定作用。但這流派遺物要求頗高,我自己是玩了15007/07 15:42
87FFomalhaut: 0小,能湊出一整套挺完整的配置,但還是沒法兼顧延長技07/07 15:42
88FFomalhaut: 藝,只有舉盾+仇恨,玩起來始終有點被動。高深靠平A拉07/07 15:42
89FFomalhaut: 仇恨一來要防瞬間轉火,二來又要留精力避免破盾,只能07/07 15:42
90FFomalhaut: 很小心的A。前陣子看到對岸有人解包仇恨機制,隊友輸出07/07 15:42
91FFomalhaut: 手段衝擊力跟頻率高的時候只靠舉盾+仇恨的詞條還是不好07/07 15:42
92FFomalhaut: 拉。而在兼顧優質遺物配置和對各類BOSS還可以的熟悉度07/07 15:42
93FFomalhaut: 後,總算有在高深度小心翼翼扛下BOSS一套連段後穿插一07/07 15:42
94FFomalhaut: 發傷害可以看但也不到非常爆炸的防反的資格,意識到這07/07 15:42
95FFomalhaut: 點後頓感有些空虛,就又塵封鳥人了 不過喜歡拼操作07/07 15:42
96FFomalhaut: 的玩家真的推薦試試看防反鳥,我除了學者玩不來其它角07/07 15:42
97FFomalhaut: 色都玩,沒一個角色玩起來操作量像鳥人這麼大,佩服能07/07 15:43
98FFomalhaut: 用防反鳥輕鬆遊龍高深的玩家07/07 15:43
102FFomalhaut: 野排鳥人坑的比例是真不低,我自己玩後排起家,所以我07/07 17:09
103FFomalhaut: 玩前排的時候都先保證我能穩定活下來再追輸出,我防反07/07 17:09
104FFomalhaut: 鳥沒法再抓延長技藝就是實在不想把王皮蛋拔了,現在的07/07 17:09
105FFomalhaut: 配置15等也就1400血,再拔逆風扛壓的能力跟容錯率就更07/07 17:09
106FFomalhaut: 低了…07/07 17:09
109FFomalhaut: 盾反還不用等到BOSS一套打完,抓到時機就能反了,後來07/07 18:05
110FFomalhaut: 覺得玩鳥人真就在挑戰自己,廢很大勁做出的成果跟追蹤07/07 18:05
111FFomalhaut: 隨手做出來的成果也大差不差,本來這也沒啥,但主防反07/07 18:05
112FFomalhaut: 打起來實在太被動了,要是一個野外強敵打到結束都沒蹲07/07 18:05
113FFomalhaut: 出一個防反體驗實在太憋屈了07/07 18:05
114FFomalhaut: 不像無賴發育成形後能放空大腦跟BOSS換血,跟BOSS糾纏07/07 18:09
115FFomalhaut: 半天能不能爽到一發防反還得看BOSS和隊友臉色07/07 18:09
[法環] 黑夜君臨 深5的水準是不是漸漸下降了
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +22
作者: forsakesheep - 發表於 2026/03/09 15:49(5月前)
23FFomalhaut: 也有這樣的感覺,懷疑是一直沒新內容以前常駐深5的那批03/09 17:25
24FFomalhaut: 玩家就越來越少上了,我自己最近也開始找別的遊戲玩了03/09 17:25
25FFomalhaut: ,不知不覺玩1100小了,當初怎麼也想不到能玩這麼久,03/09 17:25
26FFomalhaut: 可惜目前看來DLC2希望渺茫…03/09 17:25
Re: [法環] 黑夜君臨 追蹤者第二顆安定的必要性?
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +8
作者: forsakesheep - 發表於 2026/03/03 10:24(5月前)
19FFomalhaut: 我也喜歡追鐵出紅安定配深海暗夜(握手),深夜遺物在03/03 15:20
20FFomalhaut: 保證殺敵回大跟鉤索出血/毒爆的前提下對HP上限跟屬性傷03/03 15:20
21FFomalhaut: 害,隊友輸出高局內就全抓減傷詞條拉仇恨跟當救護車,03/03 15:20
22FFomalhaut: 隊友輸出一般就抓近戰/戰技攻擊力來幫忙補輸出,進可攻03/03 15:20
23FFomalhaut: 退可守,玩起來非常舒服03/03 15:20
Re: [黑夜君臨] 開DLC之後,深夜反而更好爬了
[ C_Chat ]94 留言, 推噓總分: +21
作者: forsakesheep - 發表於 2026/02/24 02:47(5月前)
82FFomalhaut: 真的 之前DLC剛進深夜,不熟大空洞和新夜王掉回深4,重02/24 13:38
83FFomalhaut: 新爬回9999的過程中遇到一群牛鬼蛇神差點給我打力竭了02/24 13:38
84FFomalhaut: ,讓人不禁懷疑他們到底怎麼上深5的02/24 13:38
85FFomalhaut: 那段時間扯到我現在野排看陣容需要人拉蛾也會選擇出追02/24 13:41
86FFomalhaut: 蹤來拉,鐵眼要在被3蟲夾殺的情況下救兩個3倒難度還是02/24 13:41
87FFomalhaut: 有點高了02/24 13:41
[閒聊] 黑夜君臨 深夜9999二度登頂心得
[ C_Chat ]74 留言, 推噓總分: +24
作者: b160160 - 發表於 2026/02/14 11:59(5月前)
62FFomalhaut: 推,大嘴推薦出個鐵眼會好打很多,輕鬆斷風暴想磨血也02/15 12:07
63FFomalhaut: 安全,人馬的話我覺得拳套追蹤很好對付,推薦試試,鉤02/15 12:07
64FFomalhaut: 索緊跟人馬,拳套滿蓄斷插地,近戰招式好躲打起來又爽02/15 12:07
65FFomalhaut: ,用復仇的話雷槍要抓人馬招式後搖才能保證命中率,我02/15 12:07
66FFomalhaut: 覺得打起來還是挺費勁的,雖說人馬弱雷,但DPS可能還不02/15 12:07
67FFomalhaut: 如隱士爽甩追蹤性強的魔法 囧02/15 12:07
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暱稱:小彌....
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