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作者 EdisonX 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2905則
限定看板:C_and_CPP
[問題] stl list overflow vc 08
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: 0
作者: wangm4a1 - 發表於 2013/01/21 22:24(13年前)
1FEdisonX:printf(list.front().ch); 這是怎麼回事 ??01/21 22:31
2FEdisonX:先不論 printf 問題,但你忘了給字串結束字元, ov是可能的.01/21 22:33
[問題] 大數如何遞減?
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: luke90512 - 發表於 2013/01/21 21:10(13年前)
5FEdisonX:n最大是2*10^10 還是 655350 ????01/22 04:02
6FEdisonX:然後可以概述一下目前你的算法嗎?01/22 04:20
[問題] OpenDialog讀取並存入矩陣
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: GOGOGOBANANA - 發表於 2013/01/20 16:17(13年前)
1FEdisonX:連來源資料都沒有是要 卜卦 嗎?01/20 17:16
2FEdisonX:嗯, 我的意思是,這種問題應該是要盡可能說明原始檔長怎樣01/20 18:13
3FEdisonX:盡把原始長相做簡略說明或極小範例,大家才知道該如何幫你.01/20 18:14
[問題] 關於矩陣大小
[ C_and_CPP ]18 留言, 推噓總分: 0
作者: tobashi - 發表於 2013/01/20 12:46(13年前)
1FEdisonX:實際上解讀是 bubble(int *a);01/20 12:56
3FEdisonX:是。01/20 13:08
5FEdisonX:辦不到,簡單方式是必須傳一個引數 n 過去01/20 13:32
Re: [問題] 8051計時中斷
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: drag - 發表於 2013/01/18 15:23(13年前)
1FEdisonX:太有心了,推一個 :)01/18 15:26
[問題] double印出的問題
[ C_and_CPP ]38 留言, 推噓總分: +1
作者: sunlights - 發表於 2013/01/18 13:33(13年前)
3FEdisonX:long double 是 %llf01/18 14:40
4FEdisonX:然後沒有 long float,long double 幾 bits 是看 compiler01/18 14:41
5FEdisonX:實作給的,dev-c++(gcc) 給 80b, vc 給 64b.01/18 14:41
7FEdisonX:抱歉,是%Lf 沒錯,%llf 是 vc 自己搞的,然後剛測了 dev-c++01/18 19:38
8FEdisonX:我的環境裡面 sizeof(long double)==12, 不是10.01/18 19:38
10FEdisonX:!! 原來我誤用了那麼久... 謝謝 PkmX 指正 :)01/18 19:55
34FEdisonX:樓上 a 大建議是對的 http://ppt.cc/8_vF 有爆卦01/20 22:29
[問題] Windows API的讀寫檔案
[ C_and_CPP ]23 留言, 推噓總分: +2
作者: wwwearn - 發表於 2013/01/18 02:09(13年前)
1FEdisonX:Q1: CreateFile,dwDesiredAccess 參數. Q2:不可能,辦不到.01/18 02:13
4FEdisonX:一般而言是直接用 binary 方式讀寫,直接去修改,如果要插入01/18 02:26
5FEdisonX:的話就是整個前段、後段複製到另一個檔案.01/18 02:27
6FEdisonX:耗時沒錯,但所有程式語言都沒辦法更改這特性.01/18 02:28
7FEdisonX:對了,如果你的檔案大小不大的話,暴力點,一開始全都塞到01/18 02:29
8FEdisonX:記憶體裡面做處理,再一次寫回,處理多次就賺到了。01/18 02:29
11FEdisonX:節哀...01/18 02:34
14FEdisonX:<不過我想知道你那 10MB 寫入的 code 是怎寫的...>01/18 02:35
15FEdisonX:對,一般而言如果你有辦法減少 io 次數,轉到 memory 上進行01/18 02:35
16FEdisonX:的話, "可能" 可以跑得更快,不過一切都要看 code 怎麼搞.01/18 02:36
19FEdisonX:遊戲讀取檔就不可能用 txt mode,binary mode 才好用!01/18 02:38
Re: [問題] float 和 double 的問題
[ C_and_CPP ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: EdisonX - 發表於 2013/01/17 20:28(13年前)
5FEdisonX:V 大沒講我都忘了這件事,確實有種說法是若 long double01/18 03:28
6FEdisonX:吃 80 bits,速度和精度會比 double 快,所以會用 80b 算,01/18 03:29
7FEdisonX:不過一直沒機會驗證, 謝謝 V 大補充提點 :)01/18 03:29
14FEdisonX:原來如此,感謝 a 大補充。01/18 14:38
[問題] 陣列賦值
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: bluray21 - 發表於 2013/01/17 20:17(13年前)
2FEdisonX:http://codepad.org/gwhsLEgc01/17 22:35
Re: [問題] float 和 double 的問題
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: sunlights - 發表於 2013/01/17 18:01(13年前)
3FEdisonX:範圍你的是對的,然後正確應該是要看 float.h , FLT_MIN01/14 19:00
4FEdisonX:一般從 IEEE754-32bits 的話,normalize-min 約 1.18E-3801/14 19:01
5FEdisonX:然後,書上說「精確到小數7位」全都是概估值,從ieee754來01/14 19:05
6FEdisonX:看,32bits-matissa 是 23bits,算法是 (23+1)*log(2)=7.2201/14 19:08
10FEdisonX:.2lf 是取到小數後二位進位四捨五入.01/14 23:49
17FEdisonX:去翻 IEEE754, 思考它的四則運算怎麼以二進位方式進行.01/16 22:51