作者查詢 / DemonElf

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作者 DemonElf 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共58780則
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[鐵道] 小談「超擊破」的體驗與推導
[ MiHoYo ]132 留言, 推噓總分: +41
作者: Alopexdiary - 發表於 2024/05/14 00:03(1周前)
76FDemonElf: 不能吃增傷算是蠻奇怪的限制05/14 09:56
77FDemonElf: 機制有趣,但擊破韌性條才能發力,那既然不能吃增傷,本05/14 10:02
78FDemonElf: 身總要能針對韌性條有擊破效率上的優勢才有意思05/14 10:02
126FDemonElf: 台灣幾乎沒有這個用語習慣,看不懂正常,116樓有指出拖05/16 03:27
127FDemonElf: 拖拉拉的講法才看得懂05/16 03:27
128FDemonElf: 回到主題,官方要推出超擊破的玩法,就應該認真給予破韌05/16 03:30
129FDemonElf: 手段,不然堆擊破特攻對破韌根本沒幫助,那沒破韌前是要05/16 03:30
130FDemonElf: 打個鬼05/16 03:30
[內鬼] 有關流螢目前的毒點
[ MiHoYo ]478 留言, 推噓總分: +180
作者: wise0701 - 發表於 2024/05/14 17:34(6天前)
475FDemonElf: 希望鐵道不要自己好的不繼續保持、學原神壞的05/16 03:22
476FDemonElf: 不要以為聲勢起來就可以亂搞05/16 03:22
477FDemonElf: 鐵道再爛掉,那就謝謝再見,以後絕不再碰米哈遊05/16 03:23
[新聞] Uber Eats宣布併購foodpanda台灣外送事業
[ Stock ]631 留言, 推噓總分: +331
作者: DrowningPool - 發表於 2024/05/14 11:32(1周前)
502FDemonElf: 花大錢收購,還能不割一波韭菜回收嗎?05/14 13:02
[原神] 《原神》X GFN會員專屬遊戲虛寶禮
[ MiHoYo ]36 留言, 推噓總分: +14
作者: leonyang - 發表於 2024/05/13 12:14(1周前)
27FDemonElf: 免費會員也可以領耶,推個05/14 00:50
Re: [新聞] 蘋果 iPhone 升級太無感?數據曝:越來越
[ MobileComm ]94 留言, 推噓總分: +21
作者: diesss - 發表於 2024/05/13 09:20(1周前)
60FDemonElf: 蘋果現在就靠品牌迷思跟吃老本再撐,幫他數鈔票數得05/13 13:20
61FDemonElf: 很開心的盤子是還挺多的,很多大公司會在新的時代走05/13 13:20
62FDemonElf: 到末路也往往都是如此05/13 13:20
63FDemonElf: 就是走到完完全全被新的技術取代,盤子們也都不得不05/13 13:22
64FDemonElf: 認了的時候05/13 13:22
[新聞] 質疑講林北用詞不當 外交部:非常接地氣
[ Gossiping ]1450 留言, 推噓總分: +261
作者: julienbike - 發表於 2024/05/13 11:13(1周前)
1083FDemonElf: 一堆側翼不是整天說要是用中國慣用語就42.75.159.18 05/13 13:12
1084FDemonElf: 會被洗腦,請問現在外交部的支言支語是42.75.159.18 05/13 13:12
1086FDemonElf: 不是國安危機?42.75.159.18 05/13 13:12
[鐵道] 加拉赫的行跡怎麼點?
[ MiHoYo ]35 留言, 推噓總分: +16
作者: joydragon - 發表於 2024/05/13 02:33(1周前)
7FDemonElf: 順道借問,加拉赫配同諧主角、光錐用那個好?05/13 03:35
10FDemonElf: 3Q05/13 07:25
26FDemonElf: 大家在填問卷時幫忙都反饋一下加拉赫的大絕施放判定試試05/13 11:06
[鐵道] 2.2魔王敗北告訴了我們什麼
[ MiHoYo ]24 留言, 推噓總分: +15
作者: songgood - 發表於 2024/05/12 13:48(1周前)
19FDemonElf: 叫你醒醒、乖乖上班XD05/12 19:42
Re: [情報] 大米評測8Gen3/9300/A17 VS 星鐵2.2
[ MobileComm ]59 留言, 推噓總分: +26
作者: paul40807 - 發表於 2024/05/12 06:34(1周前)
15FDemonElf: 原神是的確只會想在電腦玩,不過鐵道在手機上的遊戲05/12 09:49
16FDemonElf: 操作體驗是不錯的05/12 09:49
17FDemonElf: 建議對中國遊戲廠商有偏見的人,要給評論前還是對東05/12 09:51
18FDemonElf: 西有所了解再說05/12 09:51
19FDemonElf: 很多平常不玩回合制遊戲的人玩過鐵道之後都改觀(包05/12 09:52
20FDemonElf: 括我05/12 09:52
21FDemonElf: 以鐵道現在的製作水準,台灣遊戲產業大概望塵莫及了05/12 09:56
[鐵道] 沒有限5生存位是否只能度過相對失敗鐵生
[ MiHoYo ]100 留言, 推噓總分: +41
作者: Himiko9975 - 發表於 2024/05/11 20:19(1周前)
53FDemonElf: 加拉赫有4魂以上可以練,很不錯,只是Auto 時有時可以看05/11 21:46
54FDemonElf: 情況手動再多按一下大絕主動放(純auto他會等隊友沒血才05/11 21:46
55FDemonElf: 放)05/11 21:46
74FDemonElf: 其實這篇也等於驗證了生存的價值了吧05/11 23:41
75FDemonElf: 生存有時不是畢業組合的剛需,但卻是影響遊戲體驗的重要05/11 23:42
76FDemonElf: 存在05/11 23:42
77FDemonElf: 像是所謂的練度不足,有沒有生存對於整體練度的需求也會05/11 23:44
78FDemonElf: 不同05/11 23:44
79FDemonElf: 目前原po現有的box,就趕快把加拉赫拉起來吧,會好凹很05/11 23:50
80FDemonElf: 多(甚至不用凹05/11 23:50