作者查詢 / DASPAWN
作者 DASPAWN 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3329則
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看板排序:
12F推: 平衡失敗 官方想改又沒能力沒效率 很喜歡這種簡化操作的06/04 19:33
13F→: 對戰遊戲 但還是玩到棄坑改去玩ARMS了06/04 19:33
36F推: Score的馬鞍椅最高70cm 夠高夠健康 pc家剛好在特價06/05 03:10
37F→: 中06/05 03:10
8F推: 實際玩過之後超喜歡DNA 那個gy叫聲有夠嘲諷06/04 19:27
107F推: 有同樣狀況很久了 解法就是玩短時數高刺激的遊戲 尤其是05/24 01:36
108F→: 死亡會重新開始那種 沒牽沒掛的才會想按開始遊戲 像是最05/24 01:36
109F→: 近的Deadcells就很適合 玩久了又會有心情玩長時數遊戲了05/24 01:37
5F推: 恰吉超好玩 走位削邊非常爽 但很遺憾類似的遊戲幾乎沒有05/18 12:29
6F→: 現在的遊戲為求好上手 大多都用攻擊導正、迴避動作或是第05/18 12:29
7F→: 一人稱準心 來取代恰吉這種非鎖定又注重細微移動的系統05/18 12:29
76F推: VR能做的遊戲很多啊 覺得少應該是被第一人稱的想法侷限住05/18 08:57
77F→: 了 其實第三人稱也很適合 玩薩爾達的時候一直在想這些美05/18 08:57
78F→: 景要是用VR看該有多好05/18 08:57
96F推: vr動暈症的確是難解決的問題 牽扯很多層面 至今沒有完整05/19 01:57
97F→: 定論05/19 01:57
98F→: 不過還是可以用一些方法減緩暈眩 其中第三人稱就是一種很05/19 01:57
99F→: 好的抗暈方法 主要是角色的存在可以幫助玩家水平定位 其05/19 01:57
100F→: 次操控角色的動向讓玩家心理上比較有預期感 還有角色的互05/19 01:57
101F→: 動集中在眼前 視角關注範圍會比較縮小(等於間接縮減fov)05/19 01:57
102F→: 網路上有方法可以把魔物獵人vr化 目前玩過的朋友幾乎沒人05/19 01:57
103F→: 說會暈 其實steamvr目前較多人玩的遊戲 有半數都已經可以05/19 01:57
104F→: 移動 不再是視角固定的遊戲了05/19 01:57
1F推: 這款用VR玩才可怕 巨藻林隨便都幾十公尺長 比海生館看到04/25 05:07
2F→: 還震撼04/25 05:07
3F→: 更不用說海底那些等同現實的壯闊地形 跟各種大型外星魚類04/25 05:07
4F→: +怪叫聲 玩起來壓力超大的04/25 05:07
10F推: 只覺得雞腿好吃 但白飯失敗04/15 21:44
206F推: 砍殺競技遊戲搞裝備等級差距就是原罪03/15 23:44
77F推: BIO7那樣兼容vr其實不難 之前訪談也有說沒花到什麼成本02/03 19:14
78F→: 但要像夏日那樣專屬的運鏡就很難 需要另外開發 舊遊戲其02/03 19:14
79F→: 實非常適合轉vr pc上甚至能把魔物獵人轉成vr效果還很好02/03 19:14
80F→: 就不知道各大廠是在觀望還是默默研究中02/03 19:14