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作者 CrabBro 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共214則
限定看板:Steam
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16F推: 以遊戲性來說,霍格華茲真的還好07/09 12:45
22F推: 辛苦了06/22 14:37
118F推: 2077除了劇情短了一點,整體仍是中上水準的遊戲阿06/13 00:38
119F推: 沒看到寫需求要3080ti阿,網頁上是寫06/13 00:41
120F→: 建議配備 GeForce RTX 2060 SUPER or Radeon RX 5700 XT06/13 00:42
121F推: 2077近期評價86% 整體評價79%,怎麼看都是不差的遊戲吧06/13 00:44
3F推: 那距離還是有限制的,太遠會不正常06/04 23:05
41F推: 以3A大作來說2077還是贏一半以上作品05/30 22:29
66F推: 單機版應該不會太差,但網路版可以加加油嗎05/03 23:28
40F→: 你說的怎麼好像跟我玩的是不同遊戲一樣04/26 19:36
41F→: 機率問題根本就不是問題,如果是問題代表你的玩法有問題04/26 19:36
42F→: 那機率比方說命中率85%,可是會5-20連發耶04/26 19:37
43F→: 其中5發的槍可能命中兩發就成功,如果你打不中肯定操作有04/26 19:37
44F→: 問題,變成在拼機率04/26 19:37
45F→: 角色被動根本沒差,你完全不需要任何角色被動也能拿S04/26 19:39
46F→: 第3點是正常,這遊戲要S評價通常都要二輪到三輪04/26 19:39
47F→: 第5點完全不是問題,連敵人位置數量都不知道了04/26 19:41
48F→: 第6點也不是遊戲的問題,手速根本沒有任何重要性可言,回04/26 19:42
49F→: 到一開始的,你在用拼手速拼機率,你的戰略壓根大錯特錯04/26 19:42
50F→: 戰棋類遊戲要重開2~3輪,根本再正常不過04/26 19:43
51F→: 第7點也不是問題呀,你只要用最短時間過關就是S,有空再04/26 19:44
52F→: 多炸個坦克拿額外分數,只要你策略正常一定就是S04/26 19:44
53F→: 標示幾回合不覺得有任何意義04/26 19:44
54F→: 沒有對PC的優化這點是真的,這遊戲明顯還是搖桿型的操作04/26 19:45
55F→: 不能跳過是常被人提到的問題,加上讀取速度太慢讓人煩燥04/26 19:46
56F→: 強化的問題,很無理取鬧的黑點,就去點點看就知道,而且04/26 19:47
57F→: 設計上本來就是敵人強度和裝備同一時間提升,大部份都在04/26 19:48
58F→: 換章節的時候,這黑點真的莫名奇妙04/26 19:48
59F→: 第5點角色差異也是個莫名其妙的黑點,就跟有些SLG是用兵04/26 19:49
60F→: 種來分一樣的設計罷了,你很刻意要把遊戲每個部份都批評04/26 19:50
61F→: 而且你說的差異性不就建立在武器的分支上了?04/26 19:51
62F→: 你批評的劇情上分裂的問題,那是時代的眼淚04/26 19:51
66F推: 敵人趴下的閃避那是某幾個大BOSS的被動技吧,BOSS本來就04/26 22:08
67F→: 比較難打,但也就僅限那一兩個BOSS,不然靠得夠近就不會04/26 22:09
68F→: 發生閃避的問題04/26 22:09
69F→: 你不是說希望每個角色有點不同,那被動技就是每個角色的04/26 22:09
70F→: 不同點不是嗎?而且按照兵種每個角色都有微調被動和能力04/26 22:10
71F→: 其他就是按兵種去分用途,這就很基本的RTS的設計方式04/26 22:11
72F→: 被攻擊的反擊設定,本來就是這遊戲玩法的特色,你要設法04/26 22:11
73F→: 在移動上進行合理的安排,計算可以承受傷害的範圍,選擇04/26 22:12
74F→: 移動的路線和掩體,跟手速一點關係都沒有,完全是規畫04/26 22:13
75F→: 同樣的規則也適用在PC上,合理安排位置也可以反擊殺敵04/26 22:14
77F→: 你要說是缺點,也很說服別人,這就是這遊戲玩法的核心04/26 22:15
78F→: 不同於傳統戰棋遊戲的部份,想玩傳統戰棋怎麼會選這款04/26 22:16
79F推: 這遊戲時長就這樣,當然不可能50個角色都多加著墨,但主04/26 22:18
80F→: 要角色的設計和個性都有描繪出來,就算及格的混RPG戰棋了04/26 22:18
81F→: 至於劇情情節就見仁見智,我也覺得有點無奈,日式RPG很多04/26 22:19
82F→: 就是這種情節,至少完完整整的把故事講完了04/26 22:19
83F→: 但是每個角色也都有安排至少1-2個跟其他角色的互動,友好04/26 22:20
84F→: 度滿也會有專屬的故事,也算是有誠意了04/26 22:20
91F推: 你說的那兩個問題 1.MISS問題 2.沒解決特定目標行動危險04/27 00:35
92F→: 我真的覺得不是問題,等你摸索透一張地圖,重複十次十次04/27 00:36
93F→: 都可以S吧?如果是這樣那怎麼會是問題呢?04/27 00:36
94F→: 如果你做不到這樣,那我會傾向你的安排不夠完美04/27 00:37
7F推: 你說的第一點就是我一直想講的,MISS的設定本身如果遊戲04/27 00:13
8F→: 機制了解的夠透徹,根本就不是問題,一發一隻是基本功04/27 00:14
9F→: 如果你會覺得MISS是問題,那肯定不了解這款遊戲04/27 00:15
10F→: 第2.也是,就當bonus而已,沒有也完全不影響遊戲進行04/27 00:16
11F→: 我也不懂前篇到底在抱怨這點抱怨甚麼,其實這款遊戲難度04/27 00:17
12F→: 已經算簡單,再加上去強力的被動遊戲就更沒難度了04/27 00:17
13F→: 充其量就是讓遊戲多一點點變化的不同而已04/27 00:18
14F→: 3.4.6 我覺得可以一起講,其實就是對地圖配置熟悉程度04/27 00:21
15F→: 這遊戲S評價就很難初見殺,這幾項都算是留有一點未知給你04/27 00:22
16F→: 而且地圖還有高地差,可以爬梯等,移動要繞開火網等等04/27 00:22
17F→: 這些都需要二輪以上的經驗才行04/27 00:23
18F→: 第5點真的不是問題,誰叫你把人衝進敵方砲火之內的?04/27 00:24
19F→: 會覺得這個是問題就同第1點一樣,你的戰略出問題了,遊戲04/27 00:24
20F→: 不是這樣玩的04/27 00:25
60F推: 又一款上古遊戲04/21 22:14
107F推: 樓上說的好像CDPR出過一堆遊戲一樣,總共到現在才幾款?04/09 12:32
108F→: CDPR 2077不如預期是一回事,也不代表你這樣抹是正確的04/09 12:33