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74F推: 我是覺得GGG沒有自信遊戲穩定度, 就不要弄這種獨立instance09/28 09:51
76F→: 的機制, 一旦Crash就甚麼都沒有了....Console上跑搶案的09/28 09:53
77F→: crash率大約有50%-70%, 想要保底搶案的收益的話就得在拿好09/28 09:54
78F→: 箱子後回出發點一趟, 然後再回去拿終點寶物看看有沒有機會09/28 09:55
79F→: crash前跑出來09/28 09:55
58F推: 他會被嫌的原因之一是有人去統計他的池和鹽川時期的出貨率09/27 10:36
59F→: ;在大約80,000抽的基數下,他的池當期PU約為0.7%,五星率109/27 10:36
60F→: %;鹽川則是0.84%/1.2%09/27 10:36
65F推: https://m.bilibili.com/video/av60508230 這個09/27 11:29
66F推: 實際機率和表定機率的不同通常是因為RNG使用的演算法方面09/27 11:34
67F→: 的問題。叶良樹是程式工程師出身,所以應該是他上台後把gac09/27 11:34
68F→: ha的演算法做了最佳化09/27 11:34
47F推: 上季神聖血肉在有副作用的前提下相當於80元素大抗都被砍了09/24 09:23
50F→: 而且雖然說季中不會做平衡調整, 但冠上bug之名後還是會砍的09/24 09:24
17F推: 以前是lv20穿37%, 現在寶石出來後改成lv25穿37%09/23 00:36
79F推: 最大, 所以除非你的最大抗也溢出(比如說3.10五捷), 否則拿09/22 23:37
80F→: 著這武器站在減最大抗的地圖, 傷害加成會大幅滑落09/22 23:38
81F推: 神聖血肉和盾牌沒有限定hit, 所以理論上面對DoT還是能轉掉09/22 23:54
82F推: 90%; 但在冰火抗-60 電抗75 混抗80的情況下, 此時承受冰火09/22 23:58
83F→: Dot的傷害仍是平常的1.44倍左右。順帶一提如果被點燃的話,09/23 00:01
84F→: 點燃的Dot是看轉傷前的火傷基值09/23 00:02
60F推: 3.12有把星團詞綴權重改回3.10那附近嗎? 如果還是照3.11的09/22 02:17
61F→: 權重, 沒花園工藝的情況下,大星團要洗出三天賦壓力頗大啊09/22 02:19
71F推: 這打出傷害其實也算符合吧, 可能是剛接戰的時候debuff還沒09/22 03:20
72F→: 上去+閃電骰到低傷+沒暴擊, 看影片剛接戰的時候是先打了一09/22 03:22
73F→: 小條hp, 2秒後瞬間把剩下的清空。09/22 03:23
82F推: 而且PoB畢竟算的是平均傷害, 對於攻速不快/有CD的技能來說,09/22 04:38
83F→: 一個運氣不好沒暴擊可能就得額外多個1,2秒了。但如果數十秒09/22 04:39
84F→: 以上的陣地戰(像異界幻象),DPS的表現就會穩定下來09/22 04:40
12F推: 對單體可以用電烙串精準破壞或是快速施法來拿藍球吧09/21 08:02
113F推: 現在的Bane只是Hex不再是Curse, 所以以前Curse相關的裝備09/21 06:36
114F→: 詞條(比如說衣服上瓦出來的+2詛咒寶石)不再加成Bane09/21 06:37
9F推: 經驗值禮裝之外大都是umu09/19 08:07
2F→: 看敘述這個法術應該是屬於擊中類型, 擊中的話應該就吃穿抗09/17 08:03
3F→: 吧(?) https://tinyurl.com/yyseptu9 (Hexblast那一段)09/17 08:05
15F→: 新的天賦樹上放了混抗穿抗;另外仔細想想,EE可能還更適合09/17 23:11
16F→: 這個技能? 因為一定會選最低的那個抗性09/17 23:11