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29F推: 除了烙印和風暴漩渦, 其他技能的暴擊判定亂數都是在施放時12/07 03:52
30F→: 決定的, 這使得天雷儘管打擊數多, 也沒特別容易觸發EO....12/07 03:53
58F推: EO這樣改也讓本來不走爆擊的hit技能BD也不大想串精準破壞了12/07 17:36
59F→: ,這個情況下最適用精準破壞的反而是那些本來就跟爆擊沒有12/07 17:36
60F→: 關係的某些DoT技能12/07 17:36
75F推: AoE技能也是施放時決定暴擊亂數, 所以除非有部分敵人有額外12/08 05:30
76F→: 的debuff(刺客印記, 舊瓶中信仰之類的), 不然AoE也是對所有12/08 05:31
77F→: 的目標一起暴擊或是一起不暴擊12/08 05:31
2F推: 他的覺醒寶石掉落有包含打征服者時掉的, 所以Sirus本身在有12/04 08:59
3F→: 天賦的情況下掉覺醒寶石的機率不到1/312/04 08:59
10F推: 實際上真的在使用不可知論的也就0.3%左右, 3.15 3.16對魔力12/03 13:04
13F→: 流下了重手, 現在魔力流傷害不高 續行有大問題 坦度也soso12/03 13:06
16F→: 從敘述來看, 一般掉落池會掉原版的安頭, 輿圖王會有機會掉12/02 08:25
17F→: 昇級版的安頭12/02 08:26
13F推: console跟PC最大的差別在於市場, 因為Console的人少很多,市11/30 03:32
14F→: 場小產量少, 所以Console上面比較稀有的物品相較於PC會貴相11/30 03:34
15F→: 當多; 不過如果第一次玩, 不打算使用交易系統的話, 就沒差11/30 03:35
16F→: 了就是。11/30 03:35
17F推: 不過大概也是因為考量到Console人少, GGG簡化了Console上11/30 03:38
18F→: 交易所需的手續, Console可以直接透過倉庫交易不需要面交11/30 03:39
30F推: 順帶一提, 這版本的解放點燃不要太指望元素超載的增傷....12/01 08:49
31F→: 這版本超載只能透過技能本身觸發, 但一個CD2秒 暴率30%的技12/01 08:50
32F→: 能, 想維持超載會很不穩定。另外觸發超載的那一下是吃不到12/01 08:52
33F→: 增傷的。12/01 08:52
31F推: 美國的募款捐款風氣還挺盛行的, 募到足夠的164.67.14.192 11/25 09:21
32F→: 錢的成功率不低164.67.14.192 11/25 09:21
45F推: 八成就是個博士生, 博士后NIH標準就53000起164.67.14.192 11/24 07:48
68F推: 十年前生物博士班給的Stipend就落在26000-164.67.14.192 11/24 07:51
71F→: 33000之間了, 這個35000看起來更像博士班給164.67.14.192 11/24 07:52
73F→: 的生活津貼的數字164.67.14.192 11/24 07:52
4F推: 應該就是因為敵人冰緩狀態沒有打勾, 打勾之後剩下的差距就11/23 16:08
5F→: 是設法把力量疊更高了11/23 16:09
151F推: Wiki上現在大部分的資訊都過時了, 確實可以感受到玩家熱情11/18 07:52
152F→: 的衰退.....雖然PoB Community, CoE還是有在更新11/18 07:54