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29F推: 這個會把屍體吃掉,不過這也意味著就算只掛觸鬚,也07/21 09:33
30F→: 可以去使用那個吃屍體增傷的被動07/21 09:33
35F推: 另外要觸發這個, 本體得要經過屍體旁邊,所以和以07/21 09:35
36F→: 前遠遠地從遠處發射骨矛的打法還不至於是完美搭配07/21 09:35
51F推: 刷圖來說衰老靈氣實用度其實也不亞於這個07/21 09:44
93F推: 魔心過季就消失了 從這點考量 現在有點超規格,07/21 10:18
94F→: 其實沒什麼大影響07/21 10:18
122F推: 打莉莉絲你要精算吞噬血肉發動的時機, 在這個很容07/21 12:17
123F→: 易錯誤的時間發動結果就翻車07/21 12:17
125F推: 另外屍暴回能其實很少,滿級基礎值才6,然後帶這個307/21 12:19
126F→: 秒回一次,不要指望有什麼能夠感受到的效果......07/21 12:19
130F推: 跟這個最搭的其實是血霧,血霧生成的三個屍體通常可07/21 12:31
131F→: 以安全地爆兩個07/21 12:31
8F推: Bug修正確實是一天左右, 鎖掉落只是應急處置07/20 08:25
32F推: 新賽季的防禦將會比現在看到的更低, 因為理論上飾品07/19 08:47
33F→: 的鑲嵌槽會插新寶石, 而不在是骷髏07/19 08:48
160F推: GGG向來宣稱賽季內不會動BD平衡(除非他們認定是bug)07/19 13:42
161F→: 所以3個月內沒動才是應當的事07/19 13:44
162F→: 而且這根本不能說是比爛;GGG可是一直以他們透過果斷07/19 13:45
163F→: 的nerf來拉住戰力通膨為豪的07/19 13:45
18F推: BZ是有說過, 會著重預防D4像D3那樣powercreep07/19 04:13
55F推: 沒到1/3吧, 我劍盾死靈現在出門放一發首目標打100萬07/19 11:30
56F→: 上下(已經把被動換成骨矛首目標易傷), 但我以前並沒07/19 11:31
57F→: 有出門300萬啊07/19 11:31
59F推: 至於將來的修改方向難說, 因為實際上正例反例都可以07/19 11:35
60F→: 找到。如果那次BZ決定把PvP正式列入平衡考量, 那死07/19 11:36
61F→: 靈又會成了超絕buff的優先對象了07/19 11:36
16F推: 還得要看賽季給的經驗/掉落buff有多明顯, 有賽季的07/19 05:30
17F→: 遊戲基本上會用一些手段讓玩家選擇賽季而非標準07/19 05:31
69F推: 用2P帳號是了一下, 帳號內所有角色的聲望進度是可以07/19 04:31
70F→: 互相疊家的, 你如果所有角色都開一遍, 所有角色的07/19 04:32
71F→: 地圖探索進度會加再一起07/19 04:32
10F→: 我覺得不完美平衡應該是bug, 現在如果手滑把之前lv307/19 04:26
11F→: 的不完美平衡取消掉, 就少了兩個技能點了07/19 04:27
214F→: PoE砍得比這凶多了, 而且給的理由通常也很直白"這個07/19 04:15
215F→: 機制給玩家的獎勵太多了" "我們不希望玩家太快完成07/19 04:17
216F→: 自己的build" "完美的裝備理論不應該存在於這個遊戲07/19 04:17
218F→: 之中"07/19 04:19
9F推: 開小號幫刷新的話, 甚至可以多拿解封據點獲得的額外07/15 08:32
10F→: 經驗值。07/15 08:33
13F推: 算起來攻速其實差了不會被稀釋的11%, 如果是Dota的07/14 10:48
14F→: 話, 這樣的差距可以是版本大熱和下水道的差距07/14 10:49
15F推: 真打超高層的話(90+)攻速還是要考慮進DPS的計算裡的07/14 10:52
19F→: , 因為超高層的通關門檻基本上是菁英怪的處理, 菁英07/14 10:53
20F→: 怪看種類詞綴有的可以要5-7發才死, 而且如果不再捲07/14 10:55
21F→: 鬚暈眩時間內處理掉, 死的可能就是自己了07/14 10:55