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作者 ColdP 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共144則
限定看板:MH
[閒聊] 極貝爺通關簡略SOP
[ MH ]72 留言, 推噓總分: +35
作者: harphy - 發表於 2018/08/28 23:32(7年前)
54FColdP: 賊弩本家是可以灑擴1擴2的, 爛輝賊弩則變成有散3但無擴08/29 12:10
55FColdP: 不過灑擴的動作會讓盾牌防禦失效, 所以就算用本家賊弩的當08/29 12:12
56FColdP: 坦的人也很少會把擴散掏出來。08/29 12:12
[MHW ] 水屬弓疑問(PC)
[ MH ]51 留言, 推噓總分: +22
作者: aaa82956816 - 發表於 2018/08/29 06:51(7年前)
41FColdP: 強彈對弓的作用是增加通射物理部分的傷害約5%,有時如果射08/29 12:05
42FColdP: 到肉質較差的部位, 這5%的增傷甚至會因為進不了位而變得實08/29 12:06
43FColdP: 值上無增傷。08/29 12:07
[閒聊] 極貝西摩斯-輕弩奶媽小心得
[ MH ]26 留言, 推噓總分: +14
作者: air1006 - 發表於 2018/08/28 13:37(7年前)
7FColdP: 我記得體力回復up只對裝備的人有效, 廣域化給予的治療量依08/28 14:12
8FColdP: 然是原值, 除非受影響的隊友自己也有裝廣域化。08/28 14:14
9FColdP: 口誤, 除非受影響的隊有自己有裝回復量up。08/28 14:17
[MHW ] 起問刷爛輝必留的武器?
[ MH ]176 留言, 推噓總分: +85
作者: happy1b1c - 發表於 2018/06/17 11:46(7年前)
66FColdP: 屬解本身不難出,但屬解+屬會的選擇就很死, 基本上缺高級洞;06/17 17:10
69FColdP: 而女王最大的缺點就是天生無洞,而且解放後的屬性值又差強人06/17 17:12
70FColdP: 意, 加上使用強擊瓶的話還得搭心眼來削掉近距傷害減成, 不06/17 17:14
71FColdP: 然沒心眼的強擊在近距離甚至不如接擊....所以女王的配裝會06/17 17:15
72FColdP: 非常吃緊, 不過之後屍套Gamma出了之後會許能有改善。06/17 17:15
[MHW] 輕弩打爛輝龍 屬性速射
[ MH ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: Libertywind - 發表於 2018/04/22 01:19(7年前)
14FColdP: 輝龍剛出門的時候最硬的時候, 用滿屬性飛雷打他屁股可以打04/22 08:19
15FColdP: 到一箭12, 滿屬性的勇氣獵弓最高只有7.... 水會比雷痛只有04/22 08:20
16FColdP: 沒金屬附蓋的地方(像是正面), 但打那些地方又不如用冰或龍04/22 08:20
Re: [MHW ] 鑑定武器應該不是隨機數值
[ MH ]53 留言, 推噓總分: +32
作者: ColdP - 發表於 2018/04/20 07:17(7年前)
4FColdP: 弓的話我覺得R6 R7都可以賣了... R6 R7完全沒洞, 而且加防04/20 08:04
5FColdP: 是個很雞肋的屬性04/20 08:04
[MHW ] 爆破弓裝備分享
[ MH ]51 留言, 推噓總分: +17
作者: gn00465971 - 發表於 2018/04/16 22:42(7年前)
27FColdP: 一般來說屬性弓的屬性傷會佔總輸出的40%~60%(視目標射擊肉04/17 01:03
28FColdP: 質而定), 所以打一個7200血的魔物, 屬傷可打到約3600, 換成04/17 01:05
29FColdP: 爆破的話要爆30次才能持平; 而魔物的狀態異常耐性又會隨著04/17 01:05
30FColdP: 每次觸發越來越高, 我記得以前有人配過爆破裝, 打古龍的一04/17 01:06
31FColdP: 場(solo)他最多能爆到9次。04/17 01:06
36FColdP: 不過爆破屬性可能可以拿來處理殘血回家睡覺的古龍; 在打血04/17 01:18
38FColdP: 少魔物的時候, 爆破的爆發能力可能會大於屬性。我自己還沒04/17 01:19
39FColdP: 試過, 但如果爆破弓可以硬穿麒麟的雷鎧或炎王的炎鎧強上狀04/17 01:20
40FColdP: 態的話, 那爆破弓就會適合拿來收這兩隻的殘血狀態。04/17 01:21
[MHW ] 體力衣一問
[ MH ]60 留言, 推噓總分: +34
作者: Timlol - 發表於 2018/04/14 13:25(7年前)
38FColdP: 打歷戰麒麟時我也是帶耐雷和免疫裝衣。有撐耐雷和防禦的話,04/14 15:40
39FColdP: 打歷戰麒麟的最常見死因倒不會是被秒, 而是被麻被雷然後被04/14 15:41
40FColdP: 第二下電死, 而免疫裝衣可以完全避免這種情況。而且免疫裝04/14 15:42
42FColdP: 衣可以撐兩分鐘, 而體力裝衣基本上就是個長CD的一次性道具04/14 15:43
Re: [閒聊] [MHW] 心眼珠之於弓
[ MH ]28 留言, 推噓總分: +19
作者: ColdP - 發表於 2018/04/13 14:47(7年前)
25FColdP: 我有看到XD 不過也因為距離有些微妙, 所以我想自己也試試看04/13 22:45
Re: [閒聊] [MHW] 心眼珠之於弓
[ MH ]95 留言, 推噓總分: +54
作者: uei1201 - 發表於 2018/04/12 16:11(7年前)
69FColdP: 人還滿容易因為對結果有所期待, 而在測試時出現單向性的偏04/12 23:09
70FColdP: 差......所以我這次測的時候才採用單盲模式, 避免自己因為04/12 23:11
71FColdP: 下意識地覺得"心眼應該有用"而在觀測時出現偏差。04/12 23:12
75FColdP: 另外接擊瓶和心眼珠都會直接取消掉近距離傷害懲罰, 此時就04/12 23:32
76FColdP: 算直接把弓插進木樁裡射擊也是滿傷害, 所以這裡的"最近會心04/12 23:33
77FColdP: 距離縮短0.5翻滾"的敘述應該有誤.....04/12 23:33