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作者 Bencrie 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共1356則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] 不好意思請教有研究CUDA的大大
[ C_and_CPP ]34 留言, 推噓總分: +7
作者: jr76216 - 發表於 2009/08/24 10:44(16年前)
1FBencrie:是的,指針是對岸的用語。08/24 10:59
[問題] GTK 如何設定視窗半透明 ?!!
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: ppp168p - 發表於 2009/08/24 00:17(16年前)
1FBencrie:那是給你選顏色用的,不是拿來調視窗透明度的08/24 00:37
[問題] 關於c語言 新手問題...
[ C_and_CPP ]73 留言, 推噓總分: +8
作者: flyvsmax - 發表於 2009/08/21 13:14(16年前)
43FBencrie:其實WAV跟BMP差不多簡單 XD08/21 13:54
[問題] 請教用glade + gtkbuilder 如何回寫label?
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: QCANCER - 發表於 2009/08/20 14:36(16年前)
1FBencrie:先用gtk_builder_get_object取得你物件的pointer08/20 17:43
2FBencrie:剩下的就跟你以前寫的程式一樣 XD08/20 17:44
[問題] OpenGL中的List
[ C_and_CPP ]41 留言, 推噓總分: +6
作者: yayarice - 發表於 2009/08/16 00:43(16年前)
16FBencrie:我想原po只是不知道怎麼用extension,而不是找不到新的 XD08/16 11:01
24FBencrie:不過奇怪的是只有Win32需要GetProcessAddress(好像是因為08/16 15:38
25FBencrie:只能先連結到Windows的軟體實作opengl32.dll的樣子)08/16 15:40
26FBencrie:Linux則是直接link廠商提供的library,不需要查address。08/16 15:42
28FBencrie:Windows上的軟體實作&SDK是1.1的沒錯,你需要另外裝08/16 17:22
29FBencrie:glext.h 裡面會定義更多新的OpenGL函數 & macro08/16 17:23
[閒聊] facebook上的C語言測驗
[ C_and_CPP ]89 留言, 推噓總分: +53
作者: runtime - 發表於 2009/08/13 00:25(16年前)
47FBencrie:第一題感覺還好 ... pointer本來就跟long一樣 XD08/13 12:25
62FBencrie:試了一下 ... 用int*他回我 31耶 @@a why?08/13 15:29
63FBencrie:加了轉型(int)i+j 才會對 orz08/13 15:32
66FBencrie:oops 大概有點頭緒了,因為左邊的型態是pointer08/13 15:38
67FBencrie:右邊的型態是int,這樣有點像 *(i+j) 然後不要做deref08/13 15:39
68FBencrie:只是單純的計算陣列地址 XD08/13 15:39
[閒聊] [轉貼] 會用C語言的是真男人!
[ C_and_CPP ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: flotan - 發表於 2009/08/12 13:30(16年前)
10FBencrie:以語法來說C算很簡單吧 ...08/12 14:17
[心得] 矩陣的用法
[ C_and_CPP ]14 留言, 推噓總分: +9
作者: s970615 - 發表於 2009/08/08 23:07(16年前)
4FBencrie:個人也是習慣用一維 ... 多維的地址自己算 XD08/08 23:35
[問題]小精靈的程式
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: -1
作者: s970615 - 發表於 2009/08/04 21:55(16年前)
1FBencrie:沒做過 囧rz08/04 21:57
[問題] Code::Blocks編譯Win32 GUI project的問題
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: icetofux - 發表於 2009/08/04 18:53(16年前)
1FBencrie:嗯 ... 我只知道gcc加個 -mwindows就可以把console關掉08/04 18:56