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作者 astime 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共716則
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[閒聊] 競技遊戲的朋友很愛說自己只是玩好玩的
[ C_Chat ]346 留言, 推噓總分: +82
作者: Zhong0v0 - 發表於 2024/04/24 00:30(1月前)
185FAstime: 人 是會說謊的 不論是為了自尊還是什麼微不足道的小事04/24 02:55
[閒聊] 規則殺殺不死人?
[ C_Chat ]69 留言, 推噓總分: +29
作者: VeryGoodBoy - 發表於 2024/04/21 21:04(1月前)
49FAstime: 規則殺 殺“不死人”?04/21 21:45
[閒聊] 色圖繪師的末路
[ C_Chat ]33 留言, 推噓總分: +22
作者: diplomaMill - 發表於 2024/04/21 11:14(1月前)
28FAstime: 嗯...問題點在於性癖被他人 小孩發現的羞恥 跟父母的威嚴04/21 15:31
29FAstime: 掃地的問題吧?04/21 15:31
30FAstime: 如果平時是跟孩子是好麻吉的話就...還行吧?04/21 15:31
[閒聊] 軌跡系列 是哪一步走錯了?
[ C_Chat ]215 留言, 推噓總分: +90
作者: ThorFukt - 發表於 2024/04/18 16:31(2月前)
172FAstime: 絕對是劇情 閃二自己開飛船後 完全爆炸!! 太多角色跟故04/18 18:27
173FAstime: 事主線沒有關係 跟反派沒有明顯衝突 各自角色的成長甚是被04/18 18:27
174FAstime: 拆到羈絆任務 看過的人少就算了 更因為不算“正史”以後的04/18 18:27
175FAstime: 主線劇情不得不維持“不知道”的狀態 無法展現人物內心糾04/18 18:28
176FAstime: 葛 成長的魅力 更因為角色沒有明面上的“成長”,主要角色04/18 18:28
177FAstime: 間的矛盾 衝突為了配合也幾乎被淡化 把每一個角色都做成通04/18 18:28
178FAstime: 用 白開水的性格以在不透漏角色成長(羈絆任務)的情況下04/18 18:28
179FAstime: 方便推進主線 大家都是以“好人 理性 黎恩的朋友”為題在04/18 18:28
180FAstime: 討論的,也正是導致後面連角色間的互動都乏味至極...簡直04/18 18:28
181FAstime: 換誰說這句都沒問題。04/18 18:28
[討論] 瑞士人類學家分析日本男性為何想變美少女
[ C_Chat ]251 留言, 推噓總分: +142
作者: Koyori - 發表於 2024/04/15 11:02(2月前)
223FAstime: 我認為這跟二次元濃度有很大的關係。04/15 13:55
224FAstime: 男性想變成可愛JK 不是為了逃避男性的社會責任 跟享受性別04/15 13:55
225FAstime: 優勢 ,更可能是... 我們周邊充斥的老婆都是那些曾經帶給04/15 13:55
226FAstime: 我們強烈情緒波動 跟情緒價值高度綁定的如 感動 舒心 共情04/15 13:55
227FAstime: 彼此心癢癢的愛情 悲傷 激憤等等理想形象,看久了想要成04/15 13:55
228FAstime: 為並自己體驗我覺得蠻合理的,但卻連基本的條件(可愛JK)04/15 13:55
229FAstime: 都辦不到...04/15 13:55
[閒聊] 大家的邊緣指數有多少?
[ C_Chat ]110 留言, 推噓總分: +61
作者: ehentai - 發表於 2024/04/07 21:57(2月前)
106FAstime: 感覺...過時了 只剩幾個代表性的有意義 其他都還好 以前的04/08 10:31
107FAstime: 人感覺生活蠻熱鬧04/08 10:31
[問題] 這影片發生什麼事? 冰原)
[ C_Chat ]40 留言, 推噓總分: +32
作者: attacksoil - 發表於 2024/04/08 04:18(2月前)
37FAstime: 恐暴龍進場這麼殘暴喔?04/08 10:27
[閒聊] 初音 肛門緊縮術
[ C_Chat ]82 留言, 推噓總分: +52
作者: ElfFail - 發表於 2024/04/07 18:17(2月前)
55FAstime: 認真 昨天剛聽 真的不錯(好像已經200多萬播放) 現在的AI04/07 19:09
56FAstime: 是真的可怕...04/07 19:09
[討論] 打到一半停戰和解 真的會讓人死不瞑目嗎
[ C_Chat ]68 留言, 推噓總分: +39
作者: astrayzip - 發表於 2024/03/30 13:37(2月前)
54FAstime: 想法問題 沒有對錯。03/30 15:16
55FAstime: 用股票 賭博來想就很簡單了03/30 15:16
56FAstime: 大家都是抱著贏的心態上牌桌的,但當你已經把錢都快輸光的03/30 15:16
57FAstime: 時候,你要選擇收手,至少明天不用吃土,還是選擇繼續,反03/30 15:16
58FAstime: 正都已經破罐破摔了,繼續下去搞不好能贏。03/30 15:16
[閒聊] 復仇的最後真的什麼都沒有嗎
[ C_Chat ]436 留言, 推噓總分: +173
作者: skywendy - 發表於 2024/03/24 16:42(2月前)
280FAstime: 舉個不恰當的例子03/24 18:03
281FAstime: 復仇就跟養小孩一樣03/24 18:03
282FAstime: 不管小孩以後是成功還是失敗,你都必須先把時間 金錢丟進03/24 18:03
283FAstime: 去燒,才能入場,至於成不成功另說,那還得再賭一把;就算03/24 18:03
284FAstime: 僥倖賭贏了,又可能面臨追殺...03/24 18:03
286FAstime: 如果你直接放棄養小孩,雖然這輩子可能有缺憾,但不用花成03/24 18:03
287FAstime: 本進場,更不用去賭結果,只能說效益很高。03/24 18:03
288FAstime: 看自己怎麼選03/24 18:03