作者查詢 / astime
作者 astime 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共716則
限定看板:C_Chat
看板排序:
185F推: 人 是會說謊的 不論是為了自尊還是什麼微不足道的小事04/24 02:55
49F推: 規則殺 殺“不死人”?04/21 21:45
28F推: 嗯...問題點在於性癖被他人 小孩發現的羞恥 跟父母的威嚴04/21 15:31
29F→: 掃地的問題吧?04/21 15:31
30F→: 如果平時是跟孩子是好麻吉的話就...還行吧?04/21 15:31
172F推: 絕對是劇情 閃二自己開飛船後 完全爆炸!! 太多角色跟故04/18 18:27
173F→: 事主線沒有關係 跟反派沒有明顯衝突 各自角色的成長甚是被04/18 18:27
174F→: 拆到羈絆任務 看過的人少就算了 更因為不算“正史”以後的04/18 18:27
175F→: 主線劇情不得不維持“不知道”的狀態 無法展現人物內心糾04/18 18:28
176F→: 葛 成長的魅力 更因為角色沒有明面上的“成長”,主要角色04/18 18:28
177F→: 間的矛盾 衝突為了配合也幾乎被淡化 把每一個角色都做成通04/18 18:28
178F→: 用 白開水的性格以在不透漏角色成長(羈絆任務)的情況下04/18 18:28
179F→: 方便推進主線 大家都是以“好人 理性 黎恩的朋友”為題在04/18 18:28
180F→: 討論的,也正是導致後面連角色間的互動都乏味至極...簡直04/18 18:28
181F→: 換誰說這句都沒問題。04/18 18:28
223F推: 我認為這跟二次元濃度有很大的關係。04/15 13:55
224F→: 男性想變成可愛JK 不是為了逃避男性的社會責任 跟享受性別04/15 13:55
225F→: 優勢 ,更可能是... 我們周邊充斥的老婆都是那些曾經帶給04/15 13:55
226F→: 我們強烈情緒波動 跟情緒價值高度綁定的如 感動 舒心 共情04/15 13:55
227F→: 彼此心癢癢的愛情 悲傷 激憤等等理想形象,看久了想要成04/15 13:55
228F→: 為並自己體驗我覺得蠻合理的,但卻連基本的條件(可愛JK)04/15 13:55
229F→: 都辦不到...04/15 13:55
106F推: 感覺...過時了 只剩幾個代表性的有意義 其他都還好 以前的04/08 10:31
107F→: 人感覺生活蠻熱鬧04/08 10:31
37F推: 恐暴龍進場這麼殘暴喔?04/08 10:27
55F推: 認真 昨天剛聽 真的不錯(好像已經200多萬播放) 現在的AI04/07 19:09
56F→: 是真的可怕...04/07 19:09
54F推: 想法問題 沒有對錯。03/30 15:16
55F→: 用股票 賭博來想就很簡單了03/30 15:16
56F→: 大家都是抱著贏的心態上牌桌的,但當你已經把錢都快輸光的03/30 15:16
57F→: 時候,你要選擇收手,至少明天不用吃土,還是選擇繼續,反03/30 15:16
58F→: 正都已經破罐破摔了,繼續下去搞不好能贏。03/30 15:16
280F推: 舉個不恰當的例子03/24 18:03
281F→: 復仇就跟養小孩一樣03/24 18:03
282F→: 不管小孩以後是成功還是失敗,你都必須先把時間 金錢丟進03/24 18:03
283F→: 去燒,才能入場,至於成不成功另說,那還得再賭一把;就算03/24 18:03
284F→: 僥倖賭贏了,又可能面臨追殺...03/24 18:03
286F→: 如果你直接放棄養小孩,雖然這輩子可能有缺憾,但不用花成03/24 18:03
287F→: 本進場,更不用去賭結果,只能說效益很高。03/24 18:03
288F→: 看自己怎麼選03/24 18:03