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5F→: 誰都可以07/27 17:31
12F→: 滿多的,亂數調整真的是很常用的手段08/07 17:14
16F→: TAS通常不會說是亂數調整,畢竟TAS真的可以逐楨選擇08/08 15:46
11F→: 發生位移這句話不太好,我比較喜歡說「失去立足點」09/10 09:39
12F→: 圓水斬發動的瞬間會產生無敵,轉完一整圈取消無敵09/10 09:40
13F→: 但如果圓水斬是在站立中發動,轉的過程中失去立足點,09/10 09:41
14F推: 就會中斷這個園水斬開始落下,不會發生轉完的取消無敵09/10 09:42
15F推: 所以蜻蜓關甲蟲背上可以站立,但站著圓水轉他一下,甲蟲就09/10 09:43
16F推: 會捲起來,「可以站立」的判定消失,因此會失去立足點09/10 09:44
17F推: 像是鐵鯊關有些可以砍破的箱子,站在上面圓水斬到破壞箱子09/10 09:45
18F→: 理所當然就會失去立足點,所以也會觸發09/10 09:45
19F推: 像是滑冰斜坡,如果在滑出斜坡前的瞬間開始圓水斬,09/10 09:46
20F推: 轉到一半的時候滑出去,也就失去立足點,因而產生無敵09/10 09:47
21F→: 像是蓋特丟出藍球產生吸引效果,在z滑出平台前發動圓水,09/10 09:48
22F→: 也就會在圓水中失去立足點,因而產生無敵狀態09/10 09:49
23F→: 任何能夠在圓水斬結束前讓腳下的立足點消失的方式都能觸發09/10 09:50
24F推: 發生位移只是其中一種常用的方法09/10 09:50
15F推: 他確實是TAS+Cheat,說明有明寫08/24 18:27
13F→: 其實我十幾年前就都記得 但找不到好的表示方法08/10 21:48
14F→: 我其實還是不那麼喜歡用影片 但真想不到更好的方法了08/10 21:48
5F→: 誰都可以07/27 17:31
12F→: 滿多的,亂數調整真的是很常用的手段08/07 17:14
16F→: TAS通常不會說是亂數調整,畢竟TAS真的可以逐楨選擇08/08 15:46
12F→: Steam就是ios移植回去的,所以操作都是超大圖示07/26 16:06
6F→: 坦白講除非是針對片頭曲,不然我無法推薦2001初回4CD版06/23 02:50
7F→: XP版的體驗好非常非常多,現在DVD版也還算好找06/23 02:51
10F→: 我覺得對於有玩過4CD的玩家來說,steam版那個介面不太行07/18 14:30
1F→: 衝刺加速真的可惜,但反正他沒這個還是打得進時限,沒問題07/15 09:44
1F推: 欸...為什麼目標無傷但還是先收集E罐?06/23 02:45
2F→: ...如果目標無傷,哪個模式應該都不會用到E罐吧?06/24 19:06
4F→: 我的問題是為何想"先"拿E罐。既然用不到,應該不用先拿?06/26 10:33
5F→: 更好不敢說,但我滿不想放棄HyperDash的,同樣是快起來非06/29 06:18
6F→: 常有感06/29 06:18
16F→: 我是真沒看出來這有新啦。...04/24 12:07
2F→: 七彩玉靈芝打算用來幹嘛?04/03 10:19
3F→: 照你這個思路,我覺得你把壽葫蘆放逍遙身上,七彩放靈兒,04/03 11:10
4F→: 靈兒多先吃個孔雀膽補真氣,然後R固定五氣朝元04/03 11:11
5F→: 然後就沒有補血的問題了?輸出照你的思路就換逍遙去御劍術04/03 11:11
6F→: 但說真的,直接金蠶王真的有比較無聊嗎?04/03 11:13
13F→: 要快的話...終究還是期貨最快啦...04/11 15:41
1F→: 目前只知道XLC2(Steam)確認有效,其他版本都還沒試過04/18 15:03
3F→: 不算新紀錄,這沒有真的從newgame開始04/18 22:34
4F→: 但RTA社群有考慮開新分類,因為滿有趣的04/18 22:35
5F→: Grega測試 XLC2(Switch) 確認有效04/18 23:37
9F→: 規則是玩家定的,RTA社群很可能會這樣定04/19 11:18
10F→: 但TAS社群通常不太喜歡這種,他們通常會希望開機就達成04/19 11:18