Re: [問題] 請教..世新數位多媒體設計

看板uni-talk作者 (飄幻心徽)時間19年前 (2005/05/01 20:31), 編輯推噓0(000)
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喔~~原來如此....@_@" 不過我想這也是沒辦法的事情吧 畢竟出社會工作,跟唸大學還是差滿多的..... 在尚未被人發掘你有能力時,大家都是平凡的上班族Q-Qa 雖然往後的動畫、遊戲發展,不曉得會是怎麼樣的 我想如果能在大學裡,學到自己喜歡、有興趣的東西,就滿值得了 出社會後即使工作壓迫,好歹也曾經歷過一段美好的日子呀^^ 我只希望那時的我,不要忘記最初的感覺..... 資傳,這個系是什麼樣的領域呀? 學習的東西有哪些方面呢? 不好意思,有點好奇....^^" ※ 引述《bluevicky (bluebreeze)》之銘言: : 作別人設計好的動畫是指 : 故事架構由別人的想法完成 : 由總監(工作上)告知要什麼樣風格 : 每天作一樣的東西到死 : 比如說花木蘭 總監要一個丹鳳有中國古典味的女子像 : 那麼你們就先畫出50-100有這種感覺的人讓他們挑選 再去製作 : 動畫遊戲組也差不多了 : 台灣不是遊戲軟體王國 : 製作開發的經費龐大 : 像迪士尼動畫 : 它是由美國總監策劃 : 在發包各國家(因為人力便宜) : 以後會不會這樣就不知了 : 所以作動畫是不需要創意的 : 而是作別人有的創意 : 作出他要的風格 : 當你哪一天也成為總監或策劃時 : 才會有自己的東西 : 不過到那一天你已經不需要作動畫了,而是底下的人幫你做 : 我唸資傳 : ※ 引述《yilingmay (飄幻心徽)》之銘言: : :  請問你是哪校系的呀?? : :                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : : 其實,我對於做有興趣的東西,真的很有耐心,即使不睡也沒關係......@_@" : : 但也怕哪天自己暴斃在電腦前....||||b : : 「做別人設計好的動畫」,這話怎說勒@-@? : : 是因為大學課業繁重,易流於這種下場嗎? : : 創意,是我最需要磨練的部分;我希望能藉由課程的刺激,找回我的靈感>_<" : : 那,不好意思再問一下歐...... : : 如果將來走遊戲設計路線又會如何呢? : : ps.我的第二階段沒通過....看來只好拼指考了>o<"a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.215.106
文章代碼(AID): #12TCmx_1 (uni-talk)
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