討論串[閒聊] 一秒多攻之攻防研究
共 18 篇文章

推噓2(2推 0噓 27→)留言29則,0人參與, 最新作者maksa (葉)時間15年前 (2009/06/09 23:54), 編輯資訊
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剛才經過研究,使用四種不同速度兵種,得到三個心得. 1、用ie可以用1秒多攻,但是每波兵力要超過20,且兵種相同。. 我設定了10波車,都在同秒,然後我用比較快速的主力兵種,插到同秒,發現. 失敗,主力會在投石車之後攻擊,所以要插到前一秒,但是會差一秒鐘。主力在. 1分54秒到,投石車10波在1分5
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推噓1(1推 0噓 21→)留言22則,0人參與, 最新作者kuso0516 (隱)時間15年前 (2009/06/09 23:59), 編輯資訊
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因為你設定用錯了. 一般比如說1W米攻兵 2000台車要分20波的話. 攻擊是打1W米攻兵 100台車. 這樣用同秒的時候. 第一波會派出1W米攻兵+100車. 接下來的攻擊一樣會送出1W米攻兵+100車的訊息給伺服器. 但伺服器判斷你沒兵. 所以就會變成接下來的攻擊都是100台車而已. 這樣就可以

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者maksa (葉)時間15年前 (2009/06/10 01:21), 編輯資訊
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該說結論了,在沒有數百台車下,沒辦法20台一波的設定下,怎樣才最有效率又能同秒. 呢?而且每波如果能配一點兵,就不會撞死在村莊的基本防下。. 答案是要三種兵種!. 例:3000棒+300斧兵+100投石車. 如此就可設定3000棒+15斧兵+5投石車,於是第一波主力就出發了…. 想當然同秒內,第2~
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者SmileJoS (地爾~就死)時間15年前 (2009/06/10 11:42), 編輯資訊
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根據第二點我稍做解釋. 普遍會認為攻者先到、防者後到. 其實系統認定非常簡單,沒有所謂的一秒內還細分多少單位的. 純粹以“先出、先到”來判定. 所以一定會看到攻擊才會聯防增援. 防兵點“確認”送出的時間一定比攻擊點“確認”來的慢. 假設今日對方用20波同秒攻擊. 只能硬守,完全沒僥倖插秒堵車的機會.
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推噓6(6推 0噓 28→)留言34則,0人參與, 最新作者anedo (鷲嶺之魂)時間15年前 (2009/06/10 23:15), 編輯資訊
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就在下以前在s6測試的結果,. 我碰到對家出十來波,有五波同秒的狀況。. 但是運氣+時間抓的準,讓我在五波中硬是插了兩次。. (兩個重點防兵村+朋友去插,失敗約兩三次). 插秒. 波次 A. B. -------------------------- 1. C. D. ---------------
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