Re: [請益] 4.6後高盧開村玩法

看板travian作者 (哈哈)時間2年前 (2022/02/24 15:56), 2年前編輯推噓2(203)
留言5則, 3人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Algernon69 (B99)》之銘言: : 各位版大安 ,我是以前玩過車肥羊的玩家。tr也玩過一陣子。 : 不過年代久遠,在巴哈找文玩的時候,被告知教學文現在都不適用。 : 所以想請問有沒有人能指導一下4.6後高盧的玩法,目前是在A7練習。 兩年沒玩,隨便找個server看了一下,同時參考了官方的更新,4.6版本有很大改動, 尤其是對於開局階段(二村),整理如下: 1.任務系統打掉重來,獎勵統一變成四色資源(會以道具形式存放於英雄道具欄)以及 經驗值,以前任務會給予的文明點獎勵沒了,搶開二村開P會開到2次(依第一名開村 的時間點可能是開了第三次P。一倍速),開局的資源掌控要更為精準。 2.殺綠洲動物有額外資源,每殺一米的動物給四色各40資,故開局全戰英,清周圍綠洲 ,都沒動物之後(server開啟前72小時動物不會重生)再轉資英應該是版本答案。然後 如果要搶開二村的話也不用想產兵搶綠洲了,綠洲資源一開始是空的,要等動物都清 光後才會開始生資源。還沒農回本別人開拓早出門了。我看前幾名開村的都是羅馬。 3.前10次冒險物品固定順序如下:英雄馬、資源、兵、銀幣、藥劑、書、資源、銀幣、    籠子、空。重點其實就是第一次冒險一定會拿到馬。 4.種族平衡 埃及開拓者從19000資變成21000資,三隻就多了6000;Ash Warden的基礎訓練時間從 22分-->23分;石牆的堅硬度從5變成4(補充:羅馬匈奴1、高盧2、條頓5),雖然埃及 之前是滿強勢的,但也是建立在有搶到神田的前提才有特異功能,這樣感覺nerf太多 了。 匈奴的神射手也被nerf,攻擊力從115降為110,速度從16降為15,神射手太萬金油了 ,這樣的改動應該會讓草原騎士的登場率再提高些。 高盧的雷法師攻擊力從90提升為100,終於勉強可以做為主力兵種運用了。 5.休假有CD時間,每次開啟或終止都有12小時的CD,簡單來說不用死盯敵人突然解除休 假用完資源然後又休假,對攻擊方算是好事,防守方就比較慘了,要避戰只能休滿。 6.新建築:醫院,有醫院的村子,戰損的40%會受傷,傷兵可以在醫院訓練(等同第二個 兵營馬廄),而成本不變。 其他一些不影響平衡的改動就不多說了,改得好不好見仁見智,但身為一款古老的網頁 遊戲來說,還能持續更新已經是很不錯了。之後有機會應該還會再入坑玩玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.48.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/travian/M.1645689397.A.8F2.html ※ 編輯: cooljim0130 (163.29.48.219 臺灣), 02/24/2022 16:20:46

02/24 19:54, 2年前 , 1F
基本上要第一批開村的都4%了 搶開農開基本上差異不大
02/24 19:54, 1F

02/24 19:54, 2年前 , 2F
重點在於一開始的綠洲到底殺了多少怪 這才是重點
02/24 19:54, 2F

02/24 19:55, 2年前 , 3F
另外1倍服是120小時(基礎的保護期時間)內不會生怪
02/24 19:55, 3F

02/24 20:37, 2年前 , 4F
感謝博士補充說明
02/24 20:37, 4F

03/05 21:00, 2年前 , 5F
原來CJ兩年沒玩了
03/05 21:00, 5F
文章代碼(AID): #1Y5perZo (travian)
文章代碼(AID): #1Y5perZo (travian)