Re: [問題] 請問現在放牧水槽真的有扣糧的效果嗎?

看板travian作者 (哈哈)時間12年前 (2011/11/04 00:35), 編輯推噓7(7014)
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※ 引述《exists (依格希斯特)》之銘言: : 也許大家都知道了, : 不過還是順便提醒一下,放牧水槽的減米效果是在: : 在有放牧水槽的村莊裡的羅馬騎兵 : 所以無論是自己其他村的騎兵,或是其他玩家的羅馬騎兵, : 進到你有10、15、20級放牧水槽的村莊, : 都會有相對應的減米效果, : 不過不少人太拘泥於這個減米效果了, : 往往會忽略放牧水槽真正imba的地方其實是在於減少騎兵的生產時間啊.....orz : 反而減米只是小小的bonus而已了。 借這篇回應一下 今天無聊又做了攻兵的分析,相關數值皆從知識庫得知,都採四捨五入 種族 兵種 最低生產時間 攻擊力 每秒生產攻擊力 羅馬 將軍騎士 394秒 180 0.4569 帝國騎士 296秒 120 0.4054 帝國兵 269秒 70 0.2602 高盧 海頓聖騎 437秒 140 0.3204 雷法師 347秒 90 0.2594 劍士 202秒 65 0.3218 條頓 條頓騎士 414秒 150 0.3623 斧頭兵 157秒 60 0.3822 棍棒兵 101秒 40 0.3960 羅馬單村最高每秒生產的攻擊力=> (0.4569+0.2602)*2 = 1.4342 高盧單村最高每秒生產的攻擊力=> (0.3204+0.3218)*2 = 1.2844 條頓單村最高每秒生產的攻擊力=> (0.3623+0.3960)*2 = 1.5166 以上是不考慮耗米,且資源充足的狀況(羅馬有算放牧水槽) 結論 羅馬騎兵的確最強,但是步兵真是慘 帝國兵生產時間實在太久了,這部分設定應該是故意的 高盧不用說,不太可能當核彈,產能實在太低 條頓在考慮耗米的情形下,應該會選擇產斧頭兵 這樣每秒生產攻擊力就降到1.4890,還是小贏羅馬 1.4890-1.4342=0.0548 看似很少,但持續生產一個月就差了14萬的攻擊力 羅馬只能雙蓋營運拼發展了~"~ -- X功 X大X技權威 英文單字片語分類精華 上冊 410.lick[lIk](n.)舔一下 (v.)舔 May I have a lick of your lollypop? 我可不可以舔一舔你的棒棒糖? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.141.251

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對高盧來說與其做核彈 不如弄個金鞋子搞象限閃電戰
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前幾天有個小朋友來搶我神器 5xhr 我就跟著發兵4xhr
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先把他寶物庫拆了....
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雖然算單位時間生產的攻擊還是條頓略優於羅馬
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但站在屯核彈的角度而言,條頓必須付出更大的米糧的代價
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可以參考精華區 z-6-8-2 的分析,生產同樣的攻擊力的情況
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條頓必須用更多的米來維持這樣的兵力
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雖然到後期資源並不缺乏,米的問題也是可以靠平倉來處理
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但考慮到核彈動輒是幾十萬單位的負米,所需要停兵養兵的門
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檻對於條頓而言會更加的辛苦,相較之下由於羅馬都是精兵
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考慮同樣的總攻擊力之下,負米的問題會遠遠小於條頓
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在現在的版本,羅馬既有直逼條頓的單位時間生產力,卻又沒
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有條頓必須負擔的這麼大的米壓問題,因此羅馬會是屯核彈最
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好的選擇
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條頓屯彈主要是屯破牆彈 釀酒的威力加下去差很多
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大家都不討論高盧= = "
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11/05 11:57, , 17F
高爐要玩就是要玩雷法大隊搞清兵騷擾
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11/25 10:31, , 18F
你少算一個東西...叫鐵匠加成...
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11/25 14:54, , 19F
t4英雄手拿的那把直接加傷上去對棒棒來說是超級bonus
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11/27 13:36, , 20F
棒棒的武器超級犯規...
11/27 13:36, 20F

12/09 08:06, , 21F
木棍棒是40+3將軍配劍180+15將軍長劍是180+20 沒有比較差
12/09 08:06, 21F
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