Re: [分享] 一些奇觀的心得經驗
※ 引述《apjfox (天然狐)》之銘言:
: 看到有人也曾寫過類似的工具讓我手癢想再回個文多說一些設計理念。
: 如果板主認為不妥請再告知。
手癢,再來講一些設計概念
這次來講自動平倉,我們的倉庫都有上限,當倉庫資源達到上限時,產能就會被浪費掉,
往往就會發生,有些村莊資源滿滿滿,有些很空的情況,或是各種資源生產速度不一,
導致會有些資源率先爆倉
自動平倉的概念就是將過多的資源運到附近倉庫尚未滿的村莊
所以就會有三個參數產生,
倉庫上限-倉庫的大小
倉庫警戒上限-超過的資源會被運走,通常會設定在 90% (特殊玩法例外)
運輸距離上限-最大的運輸距離
為什麼要設定最大運輸距離呢,因為要考慮到效能問題,
短距離的運輸能加速倉庫容量的平均化
所以會將超過警戒上限的資源,運到限定距離內且最近(代表村莊順序會經過排序),
並且倉庫未達警戒上限的村莊,這樣的方法確實能讓每一點的產能都不被浪費到,
這樣長年累積下來節省的資源,的確不是個小數目 XD
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