Re: [問題] 為什麼沒有弓兵?

看板travian作者 (禎姊是正妹 (認真)時間16年前 (2008/04/30 02:52), 編輯推噓7(706)
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前文43~ 我曾經跟懂CGI-GAME程式與伺服器相關的學長談論過這問題, 就是增加弓兵的議題, 最後討論過後得到幾個小心得: 1.增加弓兵這個物件,各兵種就必須要增加弓防這個數值, 增加這個計參數進去,首先影響的是平衡,其次是複雜度上升; 複雜度上升後,伺服器負擔就會增加;伺服器負擔增加後, 伴隨而來的就是無止盡的lag與待處理排成。 2.三種族中勢必要有高弓防的單位,否則攻方全部出弓兵就GG了; 故,弓兵+防弓兵種,就會使這遊戲增加更多需要計算參數, 伺服器負擔又上去了XD 3.弓兵的攻擊、防禦、價格、走速,都需要與其他兵種平衡; 此外如果弓兵不單純從兵營裡面製造的話,勢必要多出新建築物來 專門訓練弓兵。 結論:硬體設備都是可以解決的,只是當遊戲公司真的擺平這些問題後, 這遊戲還是免費的嗎??XD??大家可以深思一下~XD 釦子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.20.249

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弓箭手 優勢是距離…難道可以隔座標殺人?
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投石車都沒隔座標了 我想 弓手可能在對方沒防弓時
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不會受到傷害吧
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其實把弓兵算成步兵就解決了 大家想好複雜XD
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有馬的騎兵 沒馬的步兵 我絕對沒有隱射什麼!
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因為本來投石車跟衝車當步兵就不合理了
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湯姆熊愛用步兵...@m
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因為無馬吧@@ 哈哈
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無馬看的清楚點 讚!!!
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我的想法是純粹因為想到三國志的兵種 覺得兵種相剋中
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似乎少了點什麼內容
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如果把弓兵算成步兵..那還要弓兵幹嘛..?
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弓兵和矛兵感覺上差不多,反正把手裡東西丟出去K人就對了
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文章代碼(AID): #185svbMJ (travian)
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