Re: [閒聊] 陷阱 用了的下場

看板travian作者 (........)時間16年前 (2008/01/29 20:34), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《d9027434 (CANDY)》之銘言: : 常常看到戰報裡面 : 盟友去掠奪其他玩家 : 不幸的是 盟友可能被對方困住了10~XX不等 : 接下來 就換設陷阱的玩家不幸了... : 為了解救自己心愛的士兵 : 派了3位數不等的攻兵前往解救(順便姦淫擄掠) : 對方 攻兵 守兵全滅 (畢竟專搶羊 不會有太大兵力) : 設陷阱真的有比較好嗎 = =? : 好處 VS 壞處 的百分比大約是??? : 以敝人的所見來看總覺得設陷阱壞處比較大 =口=" 小弟我一開始是看到高盧能夠蓋陷阱覺得很有趣所以玩高盧 不過實際使用過和看過各位大大的討論後 發現那真是一個很雞肋的東西 只能拿來嚇嚇初期無腦亂搶的小狼 <囧> 後來兵多根本就直接塞爆完全也不會考慮要交涉釋放的事宜 更後來大戰的時候也不會心疼那兩百隻 照比例抓要抓到英雄豁然輪也幾乎等於零 搞的高盧蓋陷阱根本是蓋心酸的 Q__Q 若是遊戲能考慮陷阱等級提高或是無上限可能還比較有用一點 再不然就是改成高盧方可以選擇殺俘虜  要不以現在的設定來說陷阱根本可以說是做壞了 -- 你想什麼我不知道 你想知道就問香蕉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.52.221

01/29 20:38, , 1F
陷阱跟山洞的性質蠻接近的 都只是"初期"防禦
01/29 20:38, 1F

01/29 20:38, , 2F
其實中期還蠻有用的 像現在的TWS1
01/29 20:38, 2F

01/29 20:41, , 3F
初期招惹小狼 中期確實防禦(除了狼王) 後期才廢掉
01/29 20:41, 3F

01/29 20:57, , 4F
其實我認為藏開拓已經變成陷阱的主要功能了 ="=a
01/29 20:57, 4F

01/29 20:59, , 5F
還有停車...
01/29 20:59, 5F

01/29 20:59, , 6F
高盧對羅馬來說,不管初期或中期都很硬,瞧那精美的方陣兵
01/29 20:59, 6F

01/29 21:21, , 7F
後期再加個德魯依 包準步兵會哭哭
01/29 21:21, 7F

01/30 01:54, , 8F
S1現在還用陷阱阿...好用之處在躲開拓吧~:P
01/30 01:54, 8F

01/30 02:08, , 9F
躲開拓真的是imba,藏車藏嘴砲,多好用你都不知道
01/30 02:08, 9F
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