Re: [問題] 手機遊戲 哪些職務是必須的

看板toberich作者 (阿涼)時間6年前 (2017/07/16 10:23), 6年前編輯推噓5(502)
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: 總之我想先知道 : 有哪些職務是必須的, : 之後我自己會去查相關的知識, : 各職務都瞭解一些, : 管理起來會比較方便吧!? : 暫時不會創業, : 當完兵, : 先去別人公司給人家電一下再說吧,大概。 : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi MI 5. 沒有產業資歷做遊戲真的不容易 目前身邊成功的公司,較多是有經驗的團隊 因為遊戲開發比想像中複雜 我分享一下經驗吧~我產業經驗12年,三年前出來創業,研發營運都做過 目前我們自己做研發 如果你是做 一、開發不自行營運 a)單機遊戲:前後端(Server、Client)、美術、企劃、Teamleader、接雙平台金流 Teamleader就是以前俗稱的製作人,立項目、定規格、安排時程 協調溝通的仲裁窗口,以及資金張羅的人 這職位也有人兼著做企劃、或是寫code b)多人連線:前後端(Server、Client)、資料庫DB、美術、企劃、Teamleader 金流後台(web端)、 單機和連線差異在於規模,人數也要看你規模 像我當年做這款成語大挑戰,規模算很小 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ProjectProverb.Client 三個人下班兼差完成(剛好程式、企劃、美術) 二、開發兼營運 要自己經營,那麼你需要多出以下職位:營運PM、行銷、客服團隊 手遊時代營銷可以同一人、像我是企劃兼營銷一起做,因為規模小都自己來 但是一款大型卡牌遊戲就不能這樣搞了,光投放廣告搞不好就要兩個專職的人 如果你要授權,搞不好還要有商務 我三年前公司只做營運,八個月就燒掉快一千萬了,我這已經非常省了 推文說的沒錯,先去遊戲公司上班,你才不會白燒錢 做這行現在的成功率我預估大概剩千分之二吧~ 身邊自己離職出來做的全都身經百戰.........但是....... 大家都只抬頭看到憤怒鳥,沒低頭去看看地上滿滿真正埋葬大量開發者屍體的紀念悲谷 我身邊這三年獨立開發大概少了50家不誇張,全掛了 以前大家搶著出來做遊戲開發,現在大家卻想回去上班,年紀大沒辦法回去的 很多甚至轉行了,因為根本賺不到錢啊 ※ 編輯: dalireal (220.134.1.82), 07/16/2017 10:28:30

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推 阿涼
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FourDesire、雷亞、哈利菠菜...等,都是未曾待過遊戲公司的
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07/16 19:30, , 3F
這邊也能抓到阿涼!推推
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阿涼來啦?打球呀!
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※ 編輯: dalireal (220.134.1.82), 07/17/2017 01:09:05

07/17 01:09, , 5F
二樓謝啦,細想後還是有一些XD
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07/17 01:11, , 6F
打球OK啊,可是你這ID我想不起來是誰XD
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07/24 10:25, , 7F
新手冒險者路過,收藏
07/24 10:25, 7F
文章代碼(AID): #1PQiupws (toberich)
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