Re: [問題] 手機遊戲 哪些職務是必須的
: 總之我想先知道
: 有哪些職務是必須的,
: 之後我自己會去查相關的知識,
: 各職務都瞭解一些,
: 管理起來會比較方便吧!?
: 暫時不會創業,
: 當完兵,
: 先去別人公司給人家電一下再說吧,大概。
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi MI 5.
沒有產業資歷做遊戲真的不容易
目前身邊成功的公司,較多是有經驗的團隊
因為遊戲開發比想像中複雜
我分享一下經驗吧~我產業經驗12年,三年前出來創業,研發營運都做過
目前我們自己做研發
如果你是做
一、開發不自行營運
a)單機遊戲:前後端(Server、Client)、美術、企劃、Teamleader、接雙平台金流
Teamleader就是以前俗稱的製作人,立項目、定規格、安排時程
協調溝通的仲裁窗口,以及資金張羅的人
這職位也有人兼著做企劃、或是寫code
b)多人連線:前後端(Server、Client)、資料庫DB、美術、企劃、Teamleader
金流後台(web端)、
單機和連線差異在於規模,人數也要看你規模
像我當年做這款成語大挑戰,規模算很小
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ProjectProverb.Client
三個人下班兼差完成(剛好程式、企劃、美術)
二、開發兼營運
要自己經營,那麼你需要多出以下職位:營運PM、行銷、客服團隊
手遊時代營銷可以同一人、像我是企劃兼營銷一起做,因為規模小都自己來
但是一款大型卡牌遊戲就不能這樣搞了,光投放廣告搞不好就要兩個專職的人
如果你要授權,搞不好還要有商務
我三年前公司只做營運,八個月就燒掉快一千萬了,我這已經非常省了
推文說的沒錯,先去遊戲公司上班,你才不會白燒錢
做這行現在的成功率我預估大概剩千分之二吧~
身邊自己離職出來做的全都身經百戰.........但是.......
大家都只抬頭看到憤怒鳥,沒低頭去看看地上滿滿真正埋葬大量開發者屍體的紀念悲谷
我身邊這三年獨立開發大概少了50家不誇張,全掛了
以前大家搶著出來做遊戲開發,現在大家卻想回去上班,年紀大沒辦法回去的
很多甚至轉行了,因為根本賺不到錢啊
※ 編輯: dalireal (220.134.1.82), 07/16/2017 10:28:30
推
07/16 10:44, , 1F
07/16 10:44, 1F
推
07/16 16:59, , 2F
07/16 16:59, 2F
推
07/16 19:30, , 3F
07/16 19:30, 3F
推
07/17 00:33, , 4F
07/17 00:33, 4F
※ 編輯: dalireal (220.134.1.82), 07/17/2017 01:09:05
→
07/17 01:09, , 5F
07/17 01:09, 5F
→
07/17 01:11, , 6F
07/17 01:11, 6F
推
07/24 10:25, , 7F
07/24 10:25, 7F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
問題
10
17