Re: [閒聊] 錢並不能帶給你什麼-論台灣漫畫的失敗

看板toberich作者 (leo)時間13年前 (2011/07/26 15:57), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《magicsky (MASK面具先生)》之銘言: 逆向思考一下,如果台漫今天揮出的是一隻全壘打而不是三殺打... 1. 業態中前所未有的資金投注!大成本創造大格局 2. 非傳統,新思維踏入該產業,奇兵黑馬不可小覷 3. 熱情理想過人,成就不平凡的成就 4. 慢工出細活,一刀一斧細細雕鑿的絕活 5. 最高決策者的不專業成就了專業-充分授權 6. 執行決策者的膽識和執行力過人 7. 超新星閃耀!無名創作者立奇功 ------------------------------------------------------------ 以上七點個人只覺得就是是個成敗論英雄而已,這年頭或是編輯或是記者 個個專業過人,畢竟敘事就是他們吃飯的武器.怕的不是你沒有內容, 就算你忘記你媽媽在30年前你三歲之後改嫁給誰,他們也可以營造一篇出可歌可泣的背景. 一切的重點僅在於利益兩字而已. 話說回來,號稱賣房賣家花了1500萬卻搞出了個只發一期就無限停刊的出版物. C洽已經有太多精闢至極的理論可以參考,下面幾點確實是可能失敗的主因之一 請注意,只是"可能".. : 8. 技術力的自我感覺良好 : 聘請的總編輯自認有一套"領先世界的繪圖技術",說穿了就是實體風格的畫風,且也被漫 : 畫界人士吐槽外國早就在用了,但是卻自我感覺良好的認為可以憑這個殺出重圍。 這東西要說原罪的話大概就是作品使用比例超過整版刊度的1/3. 但是真正糟糕的是基本功不足,技術力倒是關聯不到.如果分鏡和故事內容可以搞得有趣. 變成受人歡迎的作品不是不可能. : 9. 不懂消費者想要怎樣的產品 : 漫畫是非常重消費者口味的一種產品,日本的漫畫都是競爭非常激烈,好不容易刊上連載 : 後發現閱讀人不喜歡就馬上被拿掉。但台灣漫畫的內容,很多都是自以為有趣的梗就放上 : 去,自以為有趣,但是消費者不買單,就是失敗的產品。 台日漫畫業態成熟度差距太大,日本跳跳一個作品也許連兩期的回函統計墊底都不允許. 但是台灣業態的較不成熟,或許容忍度可以更高一點(5期左右). 依照讀者的需求修正,進而慢慢變成受歡迎又討喜的佳作狀況並不可能. 還是得回歸到第八點,作品基本功不足,專業度不佳.創造不出目標客層的基本要求. 這點真的非漫畫迷都能看破,光那個封面設計和斗大的"台灣漫畫"抬頭.... 就像那些C洽眾說的,連拿去結帳都需要恥度破表.. : 10. 不適當的行銷手法 : 看到上面民視新聞的畫面這麼多人不喜歡,就是因為它們和公關公司一起設計了推倒美日 : 漫畫看板企圖炒話題的橋段,就是這個橋段,引起眾多漫畫界人士一致反感,甚至串聯抵 : 制。 這個的確有爭議,不過不喜歡,不滿的人多半是熱愛ACG的客戶層. 我倒覺得對這樣煽動的行銷方式,也許更能引起媒體的注意. : 11. 危機處理失當 : 最後,推出漫畫後引起全台漫畫界一致撻伐後,不僅沒有試圖挽救,創辦人和總編甚至還 : 在網路上發表不適當的言論企圖平反,造成更大的危機。導致最後雖然有轉圜餘地,但是 : 創辦者的熱情也消磨殆盡,才會創刊就停刊這種貽笑大方的事情產生... 挽救是有的,而且初期在相關版面上甚至還有種"挫敗沒關係,再接再厲我依然挺你" 的情緒產生出來...只可惜還是要回歸到滅火人員專業不足....導致越燒越旺. 甚至到最後延伸出了內部陰謀論和詐騙集團的論點.. 個人觀點... 創辦人要不是剛愎自用到極點,不然就是授權過頭導致韁繩失控. 至於成功與否,以"出版刊物"只在一期之內就大起大落結束生命週期(暫時) 或許是失敗的.. 若是不以"出版刊物"的角度來論成敗呢?就有太多盲點需要去定奪了. : 上述是我整理出這個個案所發生的一些問題,也應證到一些事情是我曾經犯過的錯,所以 : 非常心有戚戚焉,前些日子JAMIE也告訴我們團隊 "錢不能帶給你什麼"。 : : 果真沒錯! 題外話,其實錢真的能帶給你什麼.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.148.69

07/26 16:08, , 1F
消費者要的也只是一點點感動罷了 想光靠技術或資金
07/26 16:08, 1F

07/26 16:09, , 2F
其實很危險
07/26 16:09, 2F

07/26 17:21, , 3F
潛能帶來的可多了..
07/26 17:21, 3F
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