Re: [徵求] 誠徵想發展網頁遊戲的事業夥伴
之前我參加過一個遊戲製作團隊
招集人是誰就不說了
反正在PTT和巴哈是叫得出名字的
托招集人的名氣那個團隊大概20+人 (或許還不止)
分工很仔細 程式組 美工組 企劃組....等等
每個人可以挑一個自己最專門的領域加入
團隊也都有定期開會 互相報告進度
一開始大家興致高昂
很熱烈的想為遊戲界打拼 豎立新遊戲典範
在有共同目標 有人力 有組織三面大旗的指引下
大家很自主地投入這塊領域
但是時間超過半年後
陸陸續續有些人有其他打算
有人可能要準備國家考試 有人職場上要轉換跑道
更多人是覺得反正沒報酬 能做多少就多少
於是部分有責任感的人開始指責那些"心意不堅定"的夥伴
責備對方負責的進度推延太久
對方卻又認為我只是義務幫忙
幹麻要擔這些責任
更何況每天事情已經夠多了
還要處理這些看不到盡頭的遊戲進度
最後 整個團隊在比誰最忙的情況下告一段落
有心為遊戲付出的人都會有所爭執
更別說那些只想把妹的路人 早已經把妹帶跑了 XD
如果發生這種問題 不知道原PO該怎樣面對?
你手上擁有的是蘿蔔還是棍子?
兩者都沒的情況下該怎樣有效的負責專案進度?
即使真的撐過了開發期
該怎樣行銷產生收入?
收月費還是會費或是只有廣告費?
有了收入之後 盈餘要怎樣分配?
到底是程式重要 或是企劃重要 還是美工重要?
上述每個環節都會影響著成員的熱忱和決心
別以為大家志在創業 所以創業的人就要懂得吃苦
創業的目的並不是為了吃苦而是獲利
以上並沒有指責你的意思
只是提醒你 在沒想清楚之前
別輕易浪費大家的時間和精神
假如有心改善遊戲界
不如先去業界多磨鍊再來談如何製作遊戲
我相信有很多事情不是你學半年一年的程式設計就能體會
或是花一萬元的書錢就能學會
最後
不是每個製作遊戲的人都如你說的短視近利
接踵而來會有很多事情
並非一句"依貢獻分配盈餘"可以搞定
即使遊戲成功了
你能保證你不會成為下一個短視近利的遊戲公司嗎?
--
飲醉酒在街頭,
早於當晚突然天氣轉冷,
第二天在你家附近的公園發現你的屍體。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.12.32
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