Re: [資訊] 複賽賽後統計數據表

看板tetris作者 (黑狗)時間11年前 (2013/03/06 20:26), 編輯推噓5(507)
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以下個人意見XD ※ 引述《tadpole1 (蝌蚪)》之銘言: : http://ppt.cc/XtgM : 1.Unforced Errors (非受迫性失誤) : 只有單純記"手滑"的部份 : 隱形失誤大部份看不太到 記不了(EX:誤按hold、方愧堆疊不佳連帶妥協也不計) : 2.KO Points (KO點=勝點) : 代表攻擊有致死的機會 要不要用boiling points,有沸點的意思,也跟紅線上升(溫度計)到頂有雙關 : 但有時候用看的有點辛苦 大概會有誤差 : 3.KO (KO數=勝場數) : 事實上也等於勝場 : 4.High Point (高點=危機次數) : 高處定義:中央4排高度大於等於16行 也可以叫Escapes 指逃脫成功次數 : 5.Misses Per Game (平均每場(非受迫性)失誤次數) : =非受迫性失誤次數/場數 : 6.KO Rate (KO成功率) : =KO/(KO point) : 表示致命一擊成功率 : 7.High Point Attack Rate (補刀率) : =(KO point)/(High point) Shot points,擊點(用在狙擊槍、火炮瞄準鏡針對點),有瞄準後一擊必殺的感覺 還是用日文的"一閃",反正這個值到達1的時候表示第一次上高點就KO了,剛好跟一閃 對得起來 : 對方在高點時進行(致死)攻擊的比率 : 8.High Point KO Rate : =KO/(High point) : 對方在高點時KO的比率 : 9.Lpm Apm Time : total那行是指這幾場下來的平均Apm和Lpm,Time在total那行則是以分為單位 : 目前只記了一場和一些部份 : 以上的詞可以的話幫我想帥一點的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.130.226

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boiling points感覺太比喻了XD 還是要有點看到能直覺
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對到的感覺比較好
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蝌蚪大現在在看我的那場>/////<
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超有趣的啦,docs的cursor還會自己動XDDDDDDD
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03/06 22:18, , 5F
雖然不意外,但是有點失望,自己居然只有打出53的平
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03/06 22:19, , 6F
均apm..
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03/06 22:24, , 7F
我只有50QQ
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03/06 22:44, , 8F
15:20那邊很精彩 叫R大幫你剪一下XD
03/06 22:44, 8F

03/07 10:58, , 9F

03/07 10:59, , 10F
高空逃生、連消帶打B2B之術
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03/08 12:35, , 11F
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03/08 12:35, , 12F
失誤後吃中TT combo,雪上加霜,快速防守反擊
03/08 12:35, 12F
文章代碼(AID): #1HDpO7s0 (tetris)
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