Re: [問題] 學生太在意遊戲的勝負該怎麼辦呢?

看板teaching作者 (Teacher Bibi)時間17年前 (2006/12/29 09:30), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《angel785690 (Angel ￾ ￾ ￾ ￾ ￾N)》之銘言: : 今天上課的時候 是玩大家最愛的game : 班上的學生 都是國小一二年級的 : 我們班上的學生都很在意遊戲的勝負 原文中的推文講的很好,帶遊戲前先把規則講好 孩子不聽話,就沒有遊戲了 發生像上面提到的例子時,我會告訴同組的孩子,輸並不是因為最後一個人 而是,前面每一個人都一樣有勝負的責任 再來,常常調換輪到的順序,讓每個人都能嚐到當最後一個人的壓力 :p 現在帶遊戲,我會偏好「勝負看天意」的遊戲類型 就是即使玩到最後一個人,還是不知道哪一隊會贏 或是即使這一隊一開始狂勝,最後也是有可能狂敗的 舉例來說,玩個最簡單的丟篩子得分 孩子練習完某個句型或單字後,正確就丟篩子為自己那隊加分 篩子六面數字是1~6,丟到3,會變成減3分 丟到5,兩邊分數就對調 =>這叫超級變變變 至於丟到哪個數字會變減分,或是超級變變變,老師可以自行決定 我都是讓表現好的孩子丟篩子,看丟到哪個數字來決定 或是找舉手最快的孩子,聽到 three 舉手,這時他們會非常認真聽 同樣的道理可以用在翻牌遊戲上,翻牌中,可以藏一些陷阱 另一種遊戲是用樸克牌,紅字是加分,黑字是減分 我有一付牌是有貼磁鐵,可以貼在黑板上的,牌貼在黑板上之後 分成兩隊,孩子練習完,可以為自己那一隊選一張牌,牌選了先放旁邊,不翻開看 等所有孩子都練習完之後,再一次把剛剛他們的牌翻開來算分數 孩子不確定哪張牌是誰選的,就不會怪別人 最後,多帶一點不同類型的練習遊戲 讓每一個孩子都有成功的機會 剛開始教書時,我常帶比速度的遊戲,速度慢的孩子容易被同儕指責 現在除了這種類型之外,也會帶記憶類似的遊戲 例如25格大型翻牌配對遊戲,1格有鬼牌,有些孩子翻牌能力特強就表現很好 或是比手劃腳,肢體能力好的孩子,在這時就有表現的機會 或是要拍手、跺腳的遊戲,律動能力好的孩子,就能幫忙得分 很多不同的遊戲,版上很多老師都分享過 如果有不同類型,大家也可以分享一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.100.107
文章代碼(AID): #15b6_2Dd (teaching)
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