Re: [問題] 有關美國的設計學校(視覺藝術方面)?
※ 引述《qqq60307 (夏日天空)》之銘言:
: 小弟我是大四生,就讀有關動畫設計相關的學系。
: 我在網路上跟板上也找了一些美國相關設計學系的系
: 但沒找到有關動畫設計或是電影這方面科系的美國學校....
: 想問看看各位有沒有推薦的美國設計學校 有關於動畫設計或是電影相關的
: 不好意思 第一次接觸出國留學這塊 很多地方不懂...
想寫一篇與動畫科系/學校選擇有關的文已經想很久了,剛好藉標題回應。
我之前在美國就讀動畫/插畫,畢業後很幸運的留在美國的動畫產業工作,
希望這篇文能給q大和將來有興趣來美國學習動畫的朋友有些幫助。
不過,動畫公司的工作分工很細,本文僅就提供藝術課程的學校建議。(Animation,
concept art)
(動畫公司裡也要建模、燈光、特效方面的技術人才,軟硬體工程師,
或是一般公司需要的財務,人力,管理…等人才。但都不在這篇的討論範圍內。)
再來,我也沒有讀過所有的學校,所以也不是每一間學校的狀況都了解。
資訊如果有不完全的地方,歡迎其他朋友一起來幫忙補齊。
在講學校之前,我想先把一個觀念讓大家知道:
在這個產業裡,學歷不重要。實力才是關鍵。
在這個產業裡,學歷不重要。實力才是關鍵。
在這個產業裡,學歷不重要。實力才是關鍵。
因為很重要,所以要講三次。
能不能在美國有發展完全是取決於你的作品集和你的個性適不適合團隊工作;
年紀、學歴完全沒人在乎。
實力好,就有人會重視你。
(甚至有些人從小喜歡畫畫,所以自己苦練,連大學都沒讀就進到業界工作了。)
換言之,如果你在台灣畢業後的實力已經很好了,
你就可以申請美國公司的工作職務,不用再浪費錢拿學歴。
但是,如果找工作不順利,又沒人脈,卻又想在美國工作的話,
選擇一間好的美國學校就成了你要跳進美國產業圈一個很好的管道。
問題是,美國學百百款,要怎麼選一間有優秀的學校?
我會建議看三個指標。
第一、通常每間學校為了招生都會把最好的學生的作品拿來招生,
讓你產生「只要你來讀我們學校,你就一定會變的很強」的錯覺。
為什麼說是「錯覺」呢?
因為每間學校或多或少都會有非常優秀的學生。
然而,學習是靠個人努力的,不是靠學校救你的;
而優秀的學生,不管到哪間學校都會努力。
所以要判別一間學校的課程實力,是要去看實力「中下」的學生的作品和平均素質。
第二、請看一下師資的履歴和他們的個人作品。
如果有機會造訪學校,最好跟系上的老師聊聊天。
因為有很多老師可能從來都沒有動畫圈工作過。
不管是因為什麼原因,一個老師完全沒有產業的工作經驗,
你可能對他給的建議要保留三分。
特別是動畫產業(電影尤最)是一個分工細膩且複雜的產業,
如果有個來自業界的老師,他的資訊比較跟的上業界,而且人脈較廣。
(這並不是說沒有在業界工作過的老師的實力就比較差。)
第三,迪士尼,皮克斯,夢工廠,藍天,Sony Animation… 等,
再加上遊戲圈,電視圈(Nicklodeon, Cartoonnetwork)的幾間公司每年都會有提供實習的機會。
也會利用shcool tour的時候,造訪特定幾間學校。
長期下來,這些大公司都和這幾間學校培養了穩定合作的關係。
甚至會利用shcool tour的時候找尋有潛力的學生,提供他們實習的機會。
如果你實力不錯,但沒有工作經驗,也沒有人脈,
那麼你唯一進到這個產業的機會就是透過實習。
而選對一間學校,就比別人提早先和這些大公司接觸。
---- 分格線,以下進入重點 -----
歐美優秀的藝術學校很多,要說也說不完。
但是我建議的是業內公司會固定造訪的幾間學校。
這不代表我沒提到的學校就不好,
只是說在動畫電影產業裡,從我建議的學校的畢業生佔較大多數。
(少部分從我沒提到的優秀學校而來。)
1. 法國 Gobelins (http://www.gobelins.fr/)
Gobelins 在業界很有名,成就了許多實力"超級"優秀的動畫師,插畫家。
學生大多來自業界,重新再次進修。
課程設計很特別,隨著學生的課程進度找不同的老師來兼課教學,
進度完成了,老師就回到業界的工作崗位上。
(我不清楚現在是否還是如此,但應該是沒錯。)
我有幸2010年的時候,隨著系上的一個教授到法國,去Gobelins參觀。
低階的動畫課的學生正在做的作業是拿迪士尼的一個角色重新animate。(2d)
可惜法國並沒有像美國有較完整的動畫工業,
所以許多Gobelins的學生都會跑到美國工作。
(當然我也遇到討厭好萊嵨動畫的Gobelins的學生,畢業後選擇留在法國工作,接案子。)
Gobelins 的學生都要拍10人以下一組的團體動畫作品。
該校也替安鍚動畫製作多年的廣告動畫。
幾年前該校的學生作品還有被提名奧斯卡 (跳過學生奧斯卡)。
2. CalArts
該校由迪士尼創辦,和動畫產業的淵源之深就不再多說了。
校風開放,許多教師都曾在產業工作過。
迪士尼,皮克斯或其它公司的許多導演都是 CalArts出來的。
每年每間學校都會安排每間公司來學校看學生的作品集。
原則上是一間公司一天或二天。
CalArts會安排一天是Portfolio review Day,讓所有公司一起來。
(Art Center似乎也是如此。)
優秀的學生會造成各公司上演搶人大戰戲碼。
要說在業界人脈,CalArts的學長姊在動畫圈(電影,電視)應該是最多的。
CalArts的動畫(Character Animation)在業界是數一數二的,
但concept art方面的平均實力就並非頂尖,但還是很好。
另外,CalArts和法國Gobelins每年都有提供互換學生到對方學校學習的機會。
這也是另一種藝術權貴嗎?(誤)
3. Ringling College of Art and Design
Ringling 畢業的學生實力也是相當優秀。進到業界也是相當的多。
許多學長姊都會回學校照顧學弟妹。
各方面來講都非常平均,角色動畫的實力也好,美術也不錯。
但我自己是覺得,Ringling 講動畫沒有CalArts好,但又比 Art Center好;
講 Concept Art,沒有Art Center好,但又比CalArt好一點點。
但總體來說,仍是非常優秀的學校。
4. Art Center
該校以插畫和藝術著稱。所以繪畫的基礎底子是非常硬的。
早期在插畫 (illustration) 圈小有名氣。
但隨著插畫產業的沒落,學校也跟著轉型進入娛樂藝術圈。
靠著本身實力和地利,培養許多優秀的設計人才。
我覺得Art Center在角色動畫方面是不比CalArts和Ringling,
但在concept art、design和 painting 方面都相當的優秀。
5. Sheridan
位於加拿大的多倫多。
在各方面的表現都不錯,但角色動畫的表現比美術設計更優秀。
業界裡有多許的動畫師都是來自Sheridan。就算不是動畫師的人畫的動畫都我還好。
今年奧斯卡提名的五部動畫片裡,有三部的導演都是來自Sheridan:
馴龍高手2的 Dean DeBlois,
Boxtrolls的Graham Annable,
大英雄天團的 Chris Williams。
-------分格線,介紹結束。-------
我以上沒提到的學校,並非不好。
只是以上五間學校的校友在這個業界佔了大多數。
所以,如果目前讀者所就讀的學校並非上述五間,也不代表你的實力就被否定。
我再強調一次,實力靠自己努力。
(以上五間學校也有找不到工作的,實力不怎樣的學生。)
以上五間學校都是私立學校,所以學費不便宜。
但這五間學校很多學生都是在畢業前就有很好的公司提供工作機會,
所以也就不回去學校唸書了。
唸書還不就是為了工作?
再來,你想來美國就讀動畫,就要克服英文的問題。
先從這幾間學校的官網開始研究。
(記得CalArts的托福要求不低的樣子。)
如果你的目標不是做動畫,設計,故事方面的,而是建模,特效,燈光,程式設計… 等
其它工作,那我不知道有哪些學校可以選擇。
(記得Savannah College of Art and Design 出過許多不錯技術人才。而且他們都會去台
灣宣傳,好像都有提供獎學金。)
另外,美國其實還有類似像補習班的私人機構,專門教動畫,美術的。
授課的教師,也都從大公司來兼課的。
比如說Animation Mentor, Animation Collaborative……等。
許多業界的動畫師都從Animation Mentor和Animation Collaborative出來。
但他們沒有給visa,學費也不便宜。
所以如果讀者是只專門為了提升實力,不在乎學歴的話,
不如拿個社區大學的visa,然後去這種機構窩。
最後,我想再講一個觀念。
藝術學校提供的課程都是大學課程比研究所課程更紮實,
研究所是給要做實驗藝術或是將來要教職的人讀的。
所以就算讀者有意要出國拿碩士,為了提昇自己的競爭力,
我仍會建議請耐心地多拿一些大學部的課程,把基礎實力提高。
我知道就這麼多了。因為我也不是以上五間學校畢業的。
我沒錢,所以是唸公立的State U。
希望對大家有幫助,至少在選校開頭時,不會完全不知如何下手。
Peace.
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