Re: [情報] SFV 的 input Lag 是浮動的

看板streetfight作者 (Blank space~)時間5年前 (2018/07/18 07:52), 編輯推噓6(6015)
留言21則, 9人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
這邊想請問一下 若Input lag 會在 4f~7f 浮動 是不是表示,如果一直用摔技 (這邊指的是一般摔技LP+LK) 同樣是PS4玩家 就會很容易解摔失敗 但若是對方是PC玩家就很容易解摔 不知道這樣理解有沒有錯誤 感謝高手解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.251.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1531871571.A.4EC.html

07/18 07:57, 5年前 , 1F
解衰這玩意多少有點賭 你可能因為那一兩幅而被打 也同樣
07/18 07:57, 1F

07/18 07:58, 5年前 , 2F
可能因為這樣而被就一命 我是覺得沒有差多少 真要說體感
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07/18 07:58, 5年前 , 3F
壓起身還比較有討論空間
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07/18 08:03, 5年前 , 4F
解摔真的看不出來嗎 ? 因為遇到鑽石級玩家,對方解摔成功
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率高達95%
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07/18 08:03, 5年前 , 6F
更何況兩邊主機不同想必是打線上 在有網路延遲的情況下
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07/18 08:04, 5年前 , 7F
20次大概只摔一次成功
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07/18 08:04, 5年前 , 8F
你要說input lag造成的影響 我是覺得網路延遲影響較大
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07/18 08:07, 5年前 , 9F
職業選手都看不太到只能用猜的 我想你只是打摔配的太單
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07/18 08:07, 5年前 , 10F
調了
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07/18 08:08, 5年前 , 11F
所以PC是網路延遲+固定input lag
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07/18 08:08, 5年前 , 12F
PS4是網路延遲+浮動input lag
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07/18 08:55, 5年前 , 13F
用延遲解摔當然每次都成功
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07/18 11:53, 5年前 , 14F
原來是用看的解摔的達人
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07/18 15:58, 5年前 , 15F
這跟我分數的浮動一點關係都沒有!!!
07/18 15:58, 15F

07/18 16:21, 5年前 , 16F
摔的前置動作也才4f要怎麼看
07/18 16:21, 16F

07/18 18:32, 5年前 , 17F
解w摔w用w看w的w
07/18 18:32, 17F

07/19 19:11, 5年前 , 18F
解摔是看不到的 壓制方也能改打擊 除非太明顯想摔。你
07/19 19:11, 18F

07/19 19:11, 5年前 , 19F
覺得他每次成功那一定是延遲解摔 但延遲解摔會輸退康
07/19 19:11, 19F

07/19 19:11, 5年前 , 20F
妳就退康就好啊
07/19 19:11, 20F

08/02 22:28, 5年前 , 21F
解摔不是用看的 是格鬥家間的默契
08/02 22:28, 21F
文章代碼(AID): #1RJe5JJi (streetfight)
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