Re: [問卦] 快打旋風的肯 是不是很沒用?
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你說的沒錯。不過,
因為爪子出場率太高,
去年EVO出現了反常的現象..........
https://youtu.be/grcLQV0sJnk
打進最後決賽的其中一隻竟然是S版的Sagat。
這隻碰到道服系可能都會輸的角色,
能一路過關斬將完全是因為對爪子的counter性能。
由於S版虎昇對上爪子的凌空飛爪有Back End判定,
虎昇中爪子繞後叉到Sagat的頭會判爪子失血。
結果這隻不起眼的S版角色,
反而變成2017EVO中對爪子和拳王的最佳解。
只是說進了決賽不意外,
對波中被塔爾錫手長偷死..............
話說冠軍eltrouble的塔爾錫對上一票爪子贏的可是驚濤駭浪。
爪子在中距離跟空中有巨大優勢,
但eltrouble憑藉優異操作打出驚人的近身壓制套路與之抗衡,
幾次下滑繞背頭錘直接把爪子打暈堪稱經典!
要不是他逆勢險勝這些爪子,
我想冠軍落到O.Sagat的機率很高,
而這根本是個Joke XD
所以說2代要是平衡性不改的話,
比賽就應該採取KOF模式每人選3隻,
把角色相剋的問題納入比賽中,
比較公平。
現在每人一隻的賽制,
選手只要運氣不好對上counter角註定被剋死。
可是實際上遊戲出了這麼久,
精通各種角色的選手大有人在,
應該讓這些選手有充分發揮的空間才對。
只是說遊戲的選人畫面也得適當重寫改造就是了。
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