Re: [心得] 快打5滿單調的
※ 引述《balaking (看八卦長知識)》之銘言:
: 玩了幾場下來, 調性變成: 確反增加,獲勝需善加立回
: 攻擊反而變得不利,原本佔上風一個不注意就被逆轉
: 出拳得戰戰兢兢這還叫格鬥遊戲嗎?
: 這樣怎麼放鬆、享受這款遊戲? 難怪玩的人愈來愈少
: ps: 打線上被虐得果斷刪除
個人屬於比較忠實的KOF系列玩家
SF5回歸較為簡化的系統,這點在接觸之前個人其實挺反感的
就一般的觀念,操作者跟觀看者,對於華麗的連技接受度普遍較高
但如果一個連招就把你打的血見底,那還玩個屁....
個人就很討厭漫威對卡普空那種整個花到不行的畫面
反倒這種簡化風格讓新接觸的玩家容易入門
確反增加,這系統存在很久了
SF5不是首創,這算不上棄坑因素....
獲勝須善加立回,在純橫向格鬥遊戲中
能拿出來說嘴的遊戲其實也沒幾款,最大宗就KOF跟SF(SNK系列其實都差不多)
在純橫向格鬥遊戲裡,新手很依賴起手跳躍
我不知道為什麼,但從SF2開始就這樣
起手一定是跳躍重腳=>蹲下重腳,遠距離丟氣功,對方跳過來對空技
完全不懂立回,反正想攻擊一定用氣功,或者跳過去
這點就是KOF比不上的部分,KOF很依賴大跳、中跳、小跳
反倒是比較沒那麼重視立回
攻擊反而變得不利,我不懂這句的意思
遇到胡亂出招的對手,打他應該,不打他悲哀
如果是說新手的蠢招,在被防禦的情況下跳躍重腳=>蹲下重腳,
對方防禦完後被反擊,這不就只能證明這個新手蠢到個不行...
以為所有出招都是無破綻,如果這是棄坑原因,那我建議這種玩家不要再玩格鬥遊戲了
原本佔上風一個不注意就被逆轉
遊戲的精華不就這樣嗎?
拿LOL來說,占上風就一定能順風到最後?
這不管拿哪款遊戲來說都說不通啦
另外KOF14逆轉率更可怕...
出拳得戰戰兢兢這還叫格鬥遊戲嗎?
同上述原因,遇到胡亂出招的對手,打他應該,不打他悲哀
你看格鬥比賽,哪個選手不是戰戰兢兢的出招
這樣怎麼放鬆、享受這款遊戲? 難怪玩的人愈來愈少
這裡好像有說出一個重點,要放鬆選格鬥遊戲似乎是個錯誤的選擇
如果你想放鬆,玩那種屌虐對手的遊戲,打從一開始就不該選擇線上對戰
線上可是有很多神人等級的玩家。
可能台戰online比較適合放鬆、享受遊戲
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