Re: [心得] 快打5滿單調的

看板streetfight作者 (hs)時間7年前 (2016/12/31 18:40), 編輯推噓9(9039)
留言48則, 7人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《balaking (看八卦長知識)》之銘言: : 玩了幾場下來, 調性變成: 確反增加,獲勝需善加立回 : 攻擊反而變得不利,原本佔上風一個不注意就被逆轉 : 出拳得戰戰兢兢這還叫格鬥遊戲嗎? : 這樣怎麼放鬆、享受這款遊戲? 難怪玩的人愈來愈少 : ps: 打線上被虐得果斷刪除 個人屬於比較忠實的KOF系列玩家 SF5回歸較為簡化的系統,這點在接觸之前個人其實挺反感的 就一般的觀念,操作者跟觀看者,對於華麗的連技接受度普遍較高 但如果一個連招就把你打的血見底,那還玩個屁.... 個人就很討厭漫威對卡普空那種整個花到不行的畫面 反倒這種簡化風格讓新接觸的玩家容易入門 確反增加,這系統存在很久了 SF5不是首創,這算不上棄坑因素.... 獲勝須善加立回,在純橫向格鬥遊戲中 能拿出來說嘴的遊戲其實也沒幾款,最大宗就KOF跟SF(SNK系列其實都差不多) 在純橫向格鬥遊戲裡,新手很依賴起手跳躍 我不知道為什麼,但從SF2開始就這樣 起手一定是跳躍重腳=>蹲下重腳,遠距離丟氣功,對方跳過來對空技 完全不懂立回,反正想攻擊一定用氣功,或者跳過去 這點就是KOF比不上的部分,KOF很依賴大跳、中跳、小跳 反倒是比較沒那麼重視立回 攻擊反而變得不利,我不懂這句的意思 遇到胡亂出招的對手,打他應該,不打他悲哀 如果是說新手的蠢招,在被防禦的情況下跳躍重腳=>蹲下重腳, 對方防禦完後被反擊,這不就只能證明這個新手蠢到個不行... 以為所有出招都是無破綻,如果這是棄坑原因,那我建議這種玩家不要再玩格鬥遊戲了 原本佔上風一個不注意就被逆轉 遊戲的精華不就這樣嗎? 拿LOL來說,占上風就一定能順風到最後? 這不管拿哪款遊戲來說都說不通啦 另外KOF14逆轉率更可怕... 出拳得戰戰兢兢這還叫格鬥遊戲嗎? 同上述原因,遇到胡亂出招的對手,打他應該,不打他悲哀 你看格鬥比賽,哪個選手不是戰戰兢兢的出招 這樣怎麼放鬆、享受這款遊戲? 難怪玩的人愈來愈少 這裡好像有說出一個重點,要放鬆選格鬥遊戲似乎是個錯誤的選擇 如果你想放鬆,玩那種屌虐對手的遊戲,打從一開始就不該選擇線上對戰 線上可是有很多神人等級的玩家。 可能台戰online比較適合放鬆、享受遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.24.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1483180839.A.9E0.html

12/31 19:09, , 1F
其實不管跳躍豐富與否,每款FTG都有它的立回理論建立,KOF
12/31 19:09, 1F

12/31 19:09, , 2F
有多種跳也不見得不重視立回,Arc系有空dash也是立回的一
12/31 19:09, 2F

12/31 19:09, , 3F
環,只是快打的地上戰更重要.
12/31 19:09, 3F

12/31 19:38, , 4F
ggx不幸被抓到也可爆氣彈開, 變化性多sf5太多, 總之4>>5
12/31 19:38, 4F

12/31 19:46, , 5F
霸那個也有霸的立回攻防啊. 被摔霸或是防霸就死了...
12/31 19:46, 5F

12/31 19:47, , 6F
所以ggxx後期很多都是開發那種你就算能霸也不敢霸的連段
12/31 19:47, 6F

12/31 19:47, , 7F
或連攜.
12/31 19:47, 7F

12/31 21:34, , 8F
完全不懂立回,反正想攻擊一定用氣功,或者跳過去XD
12/31 21:34, 8F

12/31 21:34, , 9F
以上就是筆者寫照orz
12/31 21:34, 9F

12/31 21:35, , 10F
起手跳躍重腳=>蹲下重腳,遠距離丟氣功,對方跳對空XD
12/31 21:35, 10F

12/31 21:35, , 11F
我的招全被說完了orz
12/31 21:35, 11F

12/31 21:36, , 12F
還好我不常打線上,分數也不高XD
12/31 21:36, 12F

12/31 21:36, , 13F
問題是立回要配合一堆連招才有殺傷力
12/31 21:36, 13F

12/31 21:36, , 14F
對新手而言他幾乎不可能打出連續技
12/31 21:36, 14F

12/31 21:37, , 15F
我從快打旋風2玩到現在都不會連招
12/31 21:37, 15F

12/31 21:37, , 16F
電腦給的教學我都連不起來orz
12/31 21:37, 16F

12/31 21:37, , 17F
這才是格鬥遊戲真正不利新手的原因
12/31 21:37, 17F

12/31 21:38, , 18F
KOF14有種懶人連招只要持續按某鍵就自動幫你作
12/31 21:38, 18F

12/31 21:38, , 19F
這才是真正對新手有利的地方
12/31 21:38, 19F

12/31 21:39, , 20F
當然硬要搞可以搞讓血制,如高分打低分血少但輸了不扣分
12/31 21:39, 20F

12/31 21:39, , 21F
KOF差在可以用滾的,問題是新手最好是會滾
12/31 21:39, 21F

12/31 21:40, , 22F
快打旋風壓起身也對新手不利,可以取消(被打)
12/31 21:40, 22F

12/31 21:41, , 23F
在被防禦的情況下跳躍重腳=>蹲下重腳,嗆我嗆夠了沒?
12/31 21:41, 23F

12/31 21:42, , 24F
新手依賴跳躍是因為他們打不出連招,只好靠跳或氣功進攻
12/31 21:42, 24F

12/31 21:42, , 25F
這是一種無奈,因為他們幾乎作不出連招
12/31 21:42, 25F

12/31 21:43, , 26F
樓上比我還激動XD
12/31 21:43, 26F

12/31 21:44, , 27F
對方防完後被反擊,證明這個新手蠢到不行,又在嗆我
12/31 21:44, 27F

12/31 21:45, , 28F
我建議這種玩家不要再玩格鬥遊戲了,所以我很少打線上XD
12/31 21:45, 28F

12/31 21:45, , 29F
我打線上差不多十次有九次被電orz
12/31 21:45, 29F

12/31 21:45, , 30F
好啦… 我們去玩群狼之證和月華2吧…
12/31 21:45, 30F

12/31 21:46, , 31F
原本佔上風一個不注意就被逆轉,這個我最近比較不老馬了
12/31 21:46, 31F

12/31 21:46, , 32F
無腦格鬥我比較推人中之龍XD
12/31 21:46, 32F

12/31 21:47, , 33F
出拳得戰戰兢兢這還叫格鬥遊戲嗎?我同意啦
12/31 21:47, 33F

12/31 21:47, , 34F
本作關鍵在於到現在都沒有街機模式
12/31 21:47, 34F

12/31 21:48, , 35F
劇情模式不等於街機模式
12/31 21:48, 35F

12/31 21:48, , 36F
隨便來個打八個隨機起始角色,再來個四天王全破就好
12/31 21:48, 36F

12/31 21:49, , 37F
四天王:拳王,巴洛克,方,貝卡
12/31 21:49, 37F

12/31 21:49, , 38F
這樣怎麼放鬆、享受這款遊戲? 難怪玩的人愈來愈少,同意
12/31 21:49, 38F

12/31 21:50, , 39F
畢竟不是人人都是電競選手,沒有放鬆街機模式是致命傷
12/31 21:50, 39F

12/31 23:08, , 40F
人龍那個是動作遊戲不是FTG啊...
12/31 23:08, 40F

12/31 23:53, , 41F
如果立回跟觀念都贏對手一截,靠一拳一腳也可以贏阿,
12/31 23:53, 41F

12/31 23:53, , 42F
我覺得連段不是理由耶
12/31 23:53, 42F

01/01 05:44, , 43F
可能覺得超過10 hits看起來爽度比較高吧。那應該玩MVC XD
01/01 05:44, 43F

01/01 12:00, , 44F
靠一拳一腳也可以贏,所以我都是一拳一腳偶爾贏的XD
01/01 12:00, 44F

01/01 16:55, , 45F
我也覺得街機模式還是蠻重要的..
01/01 16:55, 45F

01/03 15:06, , 46F
Kof打到最後還不是回歸立回? 連段套路只是工具
01/03 15:06, 46F

01/03 18:35, , 47F
問題是你打不出連段的話,立回頂多是出輕拳輕腳牽制而已
01/03 18:35, 47F

01/03 18:35, , 48F
強者就是立回接一堆連段
01/03 18:35, 48F
文章代碼(AID): #1OPuiddW (streetfight)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1OPuiddW (streetfight)