[情報] 8/8 USF4 Bug修正更新

看板streetfight作者 (原來我是漆原派啊)時間9年前 (2014/08/08 09:48), 9年前編輯推噓1(102)
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http://tinyurl.com/numzk4l Title Update for Ultra Street Fighter IV Arriving on August 8 適用平台: 街機,PS3,XB360 Blanka 2MK - counter命中的話,從+5改成+8, 並修正命中後Blanka的hit stop小於對手的問題. DeeJay 28MK - 修正counter命中後的損傷小於一般命中的損傷問題. 十二月 EX46K(LK+MK版) - 修正出招後無法追加後續指令的問題. SA&紅SA - 修正紅SA與一般SA的受創判定一致,原本紅SA的受創判定較小. 廚師 近5LP - 修正連打取消後的攻擊判定小於一般使用時的判定. 殺意隆 EX龍卷 - 修正在某些狀況無法命中部份角色的問題. 飛龍 2LK - 修正原本連打取消後發生比一般使用快1F的問題. 油王 2LK - 修正連打取消後的硬直比一般使用少1F的問題. Hugo 立姿 - 修正Hugo從蹲姿變立姿時,腳邊沒有受創判定的問題. 5LP - 修正連打取消後硬直比一般使用多3F的問題. 2LP - 修正連打取消後硬直比一般使用少3F的問題. SA&紅SA - 增加Hugo在SA揮出時,兩腳之間的受創判定. 蛛俐 遠5LK: 修正連打取消後發生比一般使用慢1F的問題. 司令 紅SA&EX紅SA - 修正Lv1紅SA與EX紅SA之間,在一些狀況下差距1的傷害值. 狂鬼 SA&紅SA - 修正紅SA與一般SA的受創判定一致,原本紅SA的受創判定較小. Poison 立姿 - 修正Hugo從蹲姿變立姿時,腳邊沒有受創判定的問題. 近5LP/近5LK/遠5LK/2LP/2LK - 修正連打取消受付時間異於其他角色的問題. 2LP - 修正連打取消後發生比一般使用慢1F的問題. 2LK - 修正連打取消後發生比一般使用慢1F,且硬直多3F的問題. 羅蘭度 214K - 修正原本當本招往牆邊跳時,若對手移動至羅蘭度與牆壁中間, 不會發生三角跳的問題. Seth SC - 修正原本除了最後一hit命中以外倒地無法誘發延遲起身的問題. 鐵面 SC - 修正原本被膝踢判定擊至角落浮空時不能派生摔的問題. 陽 近5LK/遠5LK - 修正連打取消後發生比一般使用慢1F的問題. -- 當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力! 小玉「原來我和他(男自創子)是《晡巡長*》的交情啊。」(*= 不尋常) 孫市「唉呀唉呀大小姐真是熱情,我也該找找我的真愛啦。」(閃人) http://i.imgur.com/bFCZOq5.jpg
《戰國無雙4.タダラナヌ~♪期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.201.84.105 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/streetfight/M.1407462492.A.D89.html ※ 編輯: Landius (210.201.84.105), 08/08/2014 10:24:10

08/08 15:40, , 1F
看來就真的都是修bug而已 之前推測會變更平衡的傳聞..
08/08 15:40, 1F

08/08 16:20, , 2F
明明還有一堆BUG ELENA完全沒修正
08/08 16:20, 2F

08/08 19:48, , 3F
PS3看得到日文界面了!
08/08 19:48, 3F
文章代碼(AID): #1Jv2nSs9 (streetfight)
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