Re: [閒聊] 最強RYU VS CAMMY的對決!!!

看板streetfight作者 (._.)時間13年前 (2011/04/22 22:00), 編輯推噓12(12046)
留言58則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)

04/22 16:21,
我覺得我很客氣耶,不過w大大好像很喜歡吵架
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04/22 16:22,
改別人角色優秀的地方?大家不是傻瓜吧,角色評價不是假的
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04/22 16:24,
吧?我自認講的東西滿有意義的阿,不改又沒差也不是只玩一
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04/22 16:24,
隻,就興趣興趣聊聊,你講得好像別人都很會抱怨遊戲
04/22 16:24
畢竟來這個版的人也沒多少,類似的發言實在看太多次了吧?既然你以玩無印為主,那下 面也只提無印的部份。 性能過強的角色大家都不太想打,有點抱怨也是正常的,以無印來說沙鬼龍胖太強,這其 實是很常見的評價,也不需要否定。 但是一竿子打翻一條船就有點奇怪了 「指令系的威力都應該下降」 「不應該有浮空的爆血連段」 上面的東西可不是強角的專利,這樣的說法能說是有建設性嗎?沙加的齁接UC又簡單又痛 應該改弱,龍昇龍接UC帶入時機超多,這些你說做太強我沒意見。可是其它角色呢?還是 當你每次用這種方式發言的時候,其實指的都是強角限定而已? 而且有的角色就只有一兩個吃飯的招式特別強,像是司令的46LK,櫻的輕春風腳,爪子的 3HK 等等。這些招式單獨來看都非常強力,可是因為角色資源有限的關係,只要避開正面 衝突,或有正確的對應就不會太難處理。因為覺得麻煩直接提出「司令46LK應該要被確反 」這種完全無視角色特性的說法,我覺得不像是玩很久的人會有的發言。

04/22 16:26,
初期剛玩當然覺得要練要練,玩到最後一定知道有些極限,
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04/22 16:26,
不然憑什麼都那些角色當top,為什麼不是丹當top
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04/22 16:27,
momochi很厲害,mago很厲害,daigo很厲害,他們去玩丹
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04/22 16:27,
那還會是名人嗎
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要在大比賽裡連續得到前面的名次,確實強角的機會大很多。但是要成為公認的名人等級 ,這可不是強角的專利。 無印的伊予(阿三)、WAO(肯)、寢王誠(爪子)、中足絕唱TKD(廚師)用的都是弱角,也確實 他們在大比賽中也常常受限於角色性能而難以奪冠,但是玩家本身的實力沒有人會否認。 除非你衡量實力的標準只看結果,否則這些人應該是很好的例子吧? 另外你提到的幾個用強角的名人,在對戰中可以看到他們比起同樣角色的其它玩家來說, 明顯比較出色的地方。一句「反正只是靠角色」就否定他們,是很不公平的說法。至於要 求別人選弱角來證明自己的實力,這更是沒有意義的做法,因為深入研究的人自然會理解 自己有依賴角色性能的地方,不需要別人來提醒;反而是看熱鬧的一直強調別人只會靠角 色,這其實蠻奇怪的。

04/22 16:29,
玩強角的都立回有觀念,玩弱角的是poke game沒對策
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*[1;31m→ *[33mds1441*[m*[33m:我建議w大下一代選最弱的,讓人欣賞一下什麼是對策 *[m 04/22 16: 這句話從來沒有人提過吧?就像上面說的,有沒有對策看的是內容,而不是結果。本田打 沙加什麼都做不到就死掉很正常,沒有人會責怪他;但是有很多角色打沙加其實是有方法 的,沒對策的死和有對策的死內容完全不同,一眼就看得出來。當然像丹這種角色可能就 真的沒啥能做,不過這種事有玩的人都很清楚,應該不會有人批評用丹打不贏的人是不 夠努力吧? 拿你很愛提的司令這例子來說好了。司令在無印可不是什麼強角,會被46K踩啊踩就死掉的 ,那很抱歉,真的就只能說你一點對策都沒有。玩司令的人幾乎每個都會一個個角色研究 46LK之後的差合要怎麼處理,這時候有人跳出來說對手沒無敵技的話一直踩就好,聽了真的 是覺得莫名奇妙。就算是不太好應對的角色,除了爪子這類倒楣鬼很容易直接就死在角落 以外,大部分也可以擋一陣子以後再脫出。很煩是很煩,但是這就是司令的強項,不好處 理可以想辦法在別的地方取勝,而不是一天到晚抱怨46LK太強吧?以怪獸來說,滾會被確 反被踩又不好處理聽起來很慘,可是實際上無印這對決的評價也只是小不利而已,絕對不 是什麼一面倒的膚淺對決。怪獸也不是啥強角,但是爪子打怪獸接近無理,這本來就是相 性的問題而已。 因為離題太多,所以大概提一下無印沙加和AE雲的比較,在意的人可以參考看看 無印沙加: 血多暈眩值高,攻擊力異常的高。有全遊戲最強的遠距離戰能力,中距離接近無責任的壓 制技,還有可以一發逆轉的強大火力。但是因為作戰模式比較單純,可以擬訂一定程度的 對策。通常打不贏的原因是血量的差距,在中途就因為失誤而輸掉。 AE雲: 頂尖的連續多擇能力,基本技和全體招式也都有異常的性能優勢,不過血量比較低,有被 大棒賽死的風險。因為進攻的性能太優秀,EX絕招步法之後的強制多擇又幾乎沒有辦法應 對,所以很難建立穩定的立回方案。對戰上很容易陷入被弄倒或被賽個大二翔就直接死掉 的窘況。 以相對的強度來說無印沙加可能強一點,不過打無印沙加需要超高的穩定性,打雲比較需 要反應能力和適當賽大棒的決心,兩者需要的能力不太一樣就是了~ -- 時間は有限、出会は運命、夢は希望。 そして...「今」は「一瞬」。 http://w7266.pixnet.net/blog 閒聊 ACG AVG FTG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.71.78

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我跟W大的看法一樣 尤其是ds說剪刀腳怎樣 我覺得司令被這樣
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推 很有用的分析
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講夠可憐的 他的必殺技不但需要集氣而且普通版的也不像
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我只說了一次剪刀腳應該要確反,想不到可以出現這麼多東西
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昇龍拳發生快而且有無敵 完全需要靠氣條才能改善性能
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而且老實說剪刀腳LOOP你只要防住就好啦 讓司令搔點養是會死
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這個遊戲不能被確反的東西這麼多,真不好意思踩到你的角色
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喔 又不是剪刀腳是無窮迴圈
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剪刀腳一直擋就到牆角了,那就真的剩下的都給你玩惹
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欸先說好耶,我沒差喔,我沒有很怕司令阿,我是說這種招
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那你為啥要讓他要辦法把你打到角落?
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類似的招式,應該要可以確反,不然至少像旋風腳一樣
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有辦法
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是負的
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是舉例喔,舉例阿,請司令愛用者不要太過於在意,你們技術
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很好無庸置疑
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不是啦XD 我只是覺得剪刀腳LOOP其實只是有點恐嚇的作用
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上面有三四頁 你怎麼只回司令這段阿。
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我偶爾也會亂玩司令,玩好玩的,並沒有什麼恨在裡面謝謝
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其實要逃離這個LOOP有很多方式
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因為我覺得很冤阿,只是舉例阿我又不覺得怎麼樣
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我倒是覺的沙加特虎膝的存在對將軍是種折磨
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是不是司令不是重點 我想說的是看到強招就覺得要改
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為什麼不是考慮從別的方式來解決?
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好啦 其實大家都只是發表一下自己的看法 大家看看就好
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快點吵 再晚又要被和諧了
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不用太在意對方所說的
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還有龍的跳重腳我也覺得太強勢了
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虎膝是滿基巴的,不過就算輕虎膝也是要抓距離發
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我覺的最機巴的是他收招的速度
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因為我覺得很多強招是這樣,比方昇龍浮空後接uc這種
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通常已經是後半段了,對立回角來說威脅變大很多
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對啊 太便宜的招式
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它可能還要擇對三次以上才能幹掉對方,但是昇龍只要一次
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就凹回來了,而且昇龍之後的UC連攜已經不算有技術性了
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變成對弱角而言,越到後期的戰鬥就越趨近於poke game
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我相信大家都喜歡安全一點打,當你真的很想贏的時候
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而這類的強角立回劣勢並沒有特別明顯
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卡普空就是靠昇龍拳在吃飯的XDD
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就目前為止 我個人覺得肯是我將軍最費力的對決
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有最長的移動投 有收招最快的昇龍 有距離跟速度都優的中段
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中近距離 根本是個大擇魔王
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還有ds大 AE版剪刀腳的hit back被改大了 所以你不用擔心
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剪刀腳LOOP問題
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不用替我煩惱噢,我會在適當的位置垂直跳
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哈哈 對啊
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到是我算了一下 如果剪刀腳後是55的話 弱昇龍發生是3F
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那不是表示可以用弱昇龍對應嗎
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如果將軍剪刀腳後在繼續出招的話 在怎麼樣都是弱昇龍贏吧
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那對我來說就沒差啦~~XD 像我遇到元跟毒蛇這種很吃連招
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的角色幾乎都被打假的 完全不知道要擋哪邊...=..=a
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而且像會玩毒蛇跟元這種連招角色都是有一定實力的玩家了
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影片多看囉,毒蛇火腿打背的距離都差不多那些模式
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推你講的有理有據,但是其實你不需要理會那種推文的啦
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剛好看到一個AIR教學影片 RYU LK可以破解司令角落LOOP
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JHK+J214HK是可以打前面的
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推樓主用心分析
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文章代碼(AID): #1DiOe3jL (streetfight)
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