Re: [問題] 請問將軍壓制的時候要怎麼脫困阿?

看板streetfight作者 (Cosmajoonitist)時間13年前 (2010/10/18 16:24), 編輯推噓1(1019)
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※ 引述《w7266 (._.)》之銘言: : ※ 引述《Equalmusic (Cosmajoonitist)》之銘言: : 用推文好像會有點長, : 所以就直接回文了, : 個人是用司令玩家的角度來回文 : : 我是用剛拳, 雖然剛拳對將軍本身先天不利, 但由於我很不喜歡也極度不擅長防禦 : 不擅長防禦可以練, : 但是不喜歡防禦的話打司令應該會很痛苦, : 因為46lk壓制的最基本應對手段一向是"擋好" : 46lk完兩個人五五波, : 司令這邊雖然有很強的持續壓制力, : 但是除了摔以外破防的手段其實很貧乏, : 踩來踩去也很難取得太大的傷害. : 急著凹無敵凹摔硬點小技硬跳的話, : 很可能一下被拉開血量, : 之後面對司令的鐵壁會讓戰局更為不利 感謝, 很好的建議 : : 每次碰到將軍壓制都覺得很痛苦 : : 我目前的作法是先敗一場看對手的習慣, 然後用金剛身去堵他 : : 來個兩三次他害怕了就會開始比較節制(金剛身兩下就快一半了) : 金鋼身/原地跳多少可以賽看看, : 但是要拿來作為反擊的主力的話, : 最後多半是一直被司令擇到死 : 基本上司令這邊的主力, : 會一直用不同節奏的等待/摔/上段/下段/28kk來壓制, : 用金鋼身等一口氣打回去雖然很爽, : 但是在投資報酬率來說絕對是不利的一邊. : 適當觀察司令的動作, : 等距離拉開以後(46lk壓制距離一定會慢慢拉開), : 再想辦法脫出角落才是安全的作法. : 當然被司令丟進角落本身就已經很不利了, : 立回上還是盡量避免這情況比較好 感謝。怪不得, 因為一般來說我就是拿金剛身跟原地跳當主力 XDDDD 平常來說我是屬於喜歡主動摔人的玩家, 所以很少解摔的經驗, 只有別人在解摔我 所以被逼到死角的時候常常就會有點慌, 因為又要擋又要注意解摔, 傷腦筋 : : 這個時候我就找機會反擊, 但是剛拳拳腳判定跟將軍實在差太多, 很難壓制 : : 最多就踢個背, 原地跳, 輕拳幾下賭個摔之類的 : : 然後找機會賭背摔大絕招 : 鋼拳本身多擇性能和回饋並不差, : 但是司令也有遊戲裡頂尖的起攻距否能力, : 這邊只能靠玩家自己的努力了. : 背摔接真昇龍是很有魅力沒錯, : 但是這對司令來說是屬於不太會中的東西, : 不要太期待比較好 : : 碰上選 UC1 的還好, 碰到選 UC2 的連氣功牽制都沒辦法... : 鋼拳的氣功硬直算短, : 實戰中要看到氣功出手再用UC2踩過去並不容易, : 反應時間算是非常勉強的程度. : 如果判斷對手的UC2來得及擋的話, : 確實做出最大確反也是打司令的重點之一 老實說, 我自己實戰被 UC2 實在幹爆太多次了 所以我自己試過幾次司令, 我不認為反應時間很勉強 特別是你如果專心等待對方發氣功, 那幾乎一定成功(在畫面兩端是另一回事) 加上司令可以踩前踩後, 你要決定擋一邊也有一定機率會失敗 垂直跳是肯定來不及的 一言以蔽之, 很難 : : 而且用金剛身實在太賭命了, 運氣背的時候根本就被摔死 : : 一般來說對到一萬以下的將軍我覺得大概四六波吧 : : 而且常常都是打到他最後一滴血然後我被幹掉...~_~ : : 但是極度耗費腦力和精神 : : 而對手隨便就可以把我逼到死角然後用小拳小腳配合摔跟踩頭搞我 : : 剛拳 wakeup options 又超少的, bullcat 最常用的是 EX 百鬼襲 : : (剛拳的也叫百鬼襲嗎?XD 但這招下來踢不中人是常態, 因此被摔也是常態) : 百鬼襲其實不會被摔喔, : 只是要養成空振落地先解摔的習慣. : 我自己是反向hk直接踢掉啦, : 因為沒處理好被凹到背摔還蠻虧的. : 拼著被踢一腳用EX百鬼襲脫出, : 其實是一個不錯的選擇啦.. 硬吃一腳脫出的方式我覺得實在太委屈了... 我知道空振落地硬直很小, 所以通常我的作法是落地直接 2HK 有一定機率可以把人踢倒在地 但是碰到有經驗的對手一定是直接被摔 而落地後直接原地跳似乎來不及?常常會被小拳小腳打的很慘 : : 因為有兩段不能用格檔 : : 原地跳他會剛好到我背後我打不到他, 下來剛好被摔或是連段 : 正常來說原地跳的時機對, : 下來都可以做最大確反, : 也是打司令可以凹的大棒之一. : : 往後跳踢或是重拳判定都不如他 : : 另外空中戰我也只有中拳跟旋風腳可以贏他 : : 但是中拳他沒有跳我就等於是 empty jump, 下來就死很慘 : 鋼拳這邊不太需要亂跳吧? : 平常還是以氣功做為主力, : 抓到機會再用百鬼切入壓制比較好 : : 每次碰到就很腦羞, 我花那麼多力氣, 他不用腦隨便亂踢亂揍亂踩就行了 : 嗯, 可是我也常常花很多力氣想一堆立回對策, : 鋼拳硬凹個背摔UC1就贏啦? : 每個人的角色都是苦練上來的, : 很多問題多想想其實都有解, : 雖然鋼拳打司令真的是蠻難打的啦.. 教訓的是 不過我真的覺得剛拳是缺陷很大的角色 拳腳判定最多跟龍差不多, 但是龍安全脫困的手段非常多, 剛拳的卻都有風險 其他拳腳判定差的, 或是中腳可以把人踢倒, 或是有吃打擊指令摔, 或是可以瞬間移動 春麗或是 Sakura 血少拳腳判定大還可以理解 但司令的招式判定大, 拳腳判定也很大, 血又不少, 實在是有點過分 雖然說可以在立回上下工夫, 但實際做起來...... 之後如果真的把金剛身改成更難輸入, 我大概就要放棄這角色了 XDDD PS 順便想請教一個問題, 我一直百思不解... 有些不是破甲的招式為什麼在有些情況下可以破甲? 比如肯的昇龍, 倩咪的 spiral arrow 跟 UC1, 飛龍的 UC1 以及平常的三連拳等 我本來以為是不是格擋和暈眩值一樣有極限, 但有的時候是在回合初就被破甲 感覺還蠻奇怪的... -- e^(iπ) + 1 = 0 - Leonhard Euler -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.130.37.128

10/18 16:29, , 1F
reversal會破甲
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10/18 16:35, , 2F
回合初就破甲? 應該是起身吧?
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10/18 16:56, , 3F
你是說sa起身?我是金剛身被打爆, 有沒有破甲很好分阿
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10/18 16:57, , 4F
金剛身有一定機率會被肯的升龍拳打爆, 龍倒是很少
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10/18 16:58, , 5F
我所說的起身是指對方倒下起來那一瞬間的昇龍拳就可以破
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10/18 16:59, , 6F
防禦硬直結束時出招就會reversal 一定破甲
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10/18 17:00, , 7F
不只起身 一般防禦就會出現了 能去練習試試
10/18 17:00, 7F

10/18 17:01, , 8F
我查了一下才知道什麼是 reversal, 原來如此, 感謝!
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10/18 17:04, , 9F
至於UC....敢用SA去檔 你真男人也
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10/18 17:10, , 10F
沒那麼猛, 我是用金剛身去擋 XDD
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10/18 17:11, , 11F
只能說用金剛身把 UC 打回去超爽的 XDD
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10/18 17:12, , 12F
對了, 所以格擋有所謂的格擋值嗎?擋一擋被破甲之類的
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10/18 17:39, , 13F
都只能檔一段例外的只有廚師
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10/18 17:55, , 14F
廚師聽說有個方法可以擋三下
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10/18 18:41, , 15F
SA+EX跑就是三段阿 不是多大的秘密
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10/19 18:50, , 16F
我的意思是, 格擋有沒有像暈眩值一樣, 一段時間內有
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10/19 18:50, , 17F
限制, 超過就破甲
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10/19 21:13, , 18F
沒有 你可以從頭檔到尾 檔到整個血條變白都沒問題
10/19 21:13, 18F

10/19 21:45, , 19F
我記得血條變全白(可回血)後 再繼續SA 好像會死...
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10/19 22:06, , 20F
會死無誤
10/19 22:06, 20F
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