Re: [問題] 請問將軍壓制的時候要怎麼脫困阿?
看板streetfight作者Equalmusic (Cosmajoonitist)時間13年前 (2010/10/18 16:24)推噓1(1推 0噓 19→)留言20則, 5人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《w7266 (._.)》之銘言:
: ※ 引述《Equalmusic (Cosmajoonitist)》之銘言:
: 用推文好像會有點長,
: 所以就直接回文了,
: 個人是用司令玩家的角度來回文
: : 我是用剛拳, 雖然剛拳對將軍本身先天不利, 但由於我很不喜歡也極度不擅長防禦
: 不擅長防禦可以練,
: 但是不喜歡防禦的話打司令應該會很痛苦,
: 因為46lk壓制的最基本應對手段一向是"擋好"
: 46lk完兩個人五五波,
: 司令這邊雖然有很強的持續壓制力,
: 但是除了摔以外破防的手段其實很貧乏,
: 踩來踩去也很難取得太大的傷害.
: 急著凹無敵凹摔硬點小技硬跳的話,
: 很可能一下被拉開血量,
: 之後面對司令的鐵壁會讓戰局更為不利
感謝, 很好的建議
: : 每次碰到將軍壓制都覺得很痛苦
: : 我目前的作法是先敗一場看對手的習慣, 然後用金剛身去堵他
: : 來個兩三次他害怕了就會開始比較節制(金剛身兩下就快一半了)
: 金鋼身/原地跳多少可以賽看看,
: 但是要拿來作為反擊的主力的話,
: 最後多半是一直被司令擇到死
: 基本上司令這邊的主力,
: 會一直用不同節奏的等待/摔/上段/下段/28kk來壓制,
: 用金鋼身等一口氣打回去雖然很爽,
: 但是在投資報酬率來說絕對是不利的一邊.
: 適當觀察司令的動作,
: 等距離拉開以後(46lk壓制距離一定會慢慢拉開),
: 再想辦法脫出角落才是安全的作法.
: 當然被司令丟進角落本身就已經很不利了,
: 立回上還是盡量避免這情況比較好
感謝。怪不得, 因為一般來說我就是拿金剛身跟原地跳當主力 XDDDD
平常來說我是屬於喜歡主動摔人的玩家, 所以很少解摔的經驗, 只有別人在解摔我
所以被逼到死角的時候常常就會有點慌, 因為又要擋又要注意解摔, 傷腦筋
: : 這個時候我就找機會反擊, 但是剛拳拳腳判定跟將軍實在差太多, 很難壓制
: : 最多就踢個背, 原地跳, 輕拳幾下賭個摔之類的
: : 然後找機會賭背摔大絕招
: 鋼拳本身多擇性能和回饋並不差,
: 但是司令也有遊戲裡頂尖的起攻距否能力,
: 這邊只能靠玩家自己的努力了.
: 背摔接真昇龍是很有魅力沒錯,
: 但是這對司令來說是屬於不太會中的東西,
: 不要太期待比較好
: : 碰上選 UC1 的還好, 碰到選 UC2 的連氣功牽制都沒辦法...
: 鋼拳的氣功硬直算短,
: 實戰中要看到氣功出手再用UC2踩過去並不容易,
: 反應時間算是非常勉強的程度.
: 如果判斷對手的UC2來得及擋的話,
: 確實做出最大確反也是打司令的重點之一
老實說, 我自己實戰被 UC2 實在幹爆太多次了
所以我自己試過幾次司令, 我不認為反應時間很勉強
特別是你如果專心等待對方發氣功, 那幾乎一定成功(在畫面兩端是另一回事)
加上司令可以踩前踩後, 你要決定擋一邊也有一定機率會失敗
垂直跳是肯定來不及的
一言以蔽之, 很難
: : 而且用金剛身實在太賭命了, 運氣背的時候根本就被摔死
: : 一般來說對到一萬以下的將軍我覺得大概四六波吧
: : 而且常常都是打到他最後一滴血然後我被幹掉...~_~
: : 但是極度耗費腦力和精神
: : 而對手隨便就可以把我逼到死角然後用小拳小腳配合摔跟踩頭搞我
: : 剛拳 wakeup options 又超少的, bullcat 最常用的是 EX 百鬼襲
: : (剛拳的也叫百鬼襲嗎?XD 但這招下來踢不中人是常態, 因此被摔也是常態)
: 百鬼襲其實不會被摔喔,
: 只是要養成空振落地先解摔的習慣.
: 我自己是反向hk直接踢掉啦,
: 因為沒處理好被凹到背摔還蠻虧的.
: 拼著被踢一腳用EX百鬼襲脫出,
: 其實是一個不錯的選擇啦..
硬吃一腳脫出的方式我覺得實在太委屈了...
我知道空振落地硬直很小, 所以通常我的作法是落地直接 2HK
有一定機率可以把人踢倒在地
但是碰到有經驗的對手一定是直接被摔
而落地後直接原地跳似乎來不及?常常會被小拳小腳打的很慘
: : 因為有兩段不能用格檔
: : 原地跳他會剛好到我背後我打不到他, 下來剛好被摔或是連段
: 正常來說原地跳的時機對,
: 下來都可以做最大確反,
: 也是打司令可以凹的大棒之一.
: : 往後跳踢或是重拳判定都不如他
: : 另外空中戰我也只有中拳跟旋風腳可以贏他
: : 但是中拳他沒有跳我就等於是 empty jump, 下來就死很慘
: 鋼拳這邊不太需要亂跳吧?
: 平常還是以氣功做為主力,
: 抓到機會再用百鬼切入壓制比較好
: : 每次碰到就很腦羞, 我花那麼多力氣, 他不用腦隨便亂踢亂揍亂踩就行了
: 嗯, 可是我也常常花很多力氣想一堆立回對策,
: 鋼拳硬凹個背摔UC1就贏啦?
: 每個人的角色都是苦練上來的,
: 很多問題多想想其實都有解,
: 雖然鋼拳打司令真的是蠻難打的啦..
教訓的是
不過我真的覺得剛拳是缺陷很大的角色
拳腳判定最多跟龍差不多, 但是龍安全脫困的手段非常多, 剛拳的卻都有風險
其他拳腳判定差的, 或是中腳可以把人踢倒, 或是有吃打擊指令摔, 或是可以瞬間移動
春麗或是 Sakura 血少拳腳判定大還可以理解
但司令的招式判定大, 拳腳判定也很大, 血又不少, 實在是有點過分
雖然說可以在立回上下工夫, 但實際做起來......
之後如果真的把金剛身改成更難輸入, 我大概就要放棄這角色了 XDDD
PS 順便想請教一個問題, 我一直百思不解...
有些不是破甲的招式為什麼在有些情況下可以破甲?
比如肯的昇龍, 倩咪的 spiral arrow 跟 UC1, 飛龍的 UC1 以及平常的三連拳等
我本來以為是不是格擋和暈眩值一樣有極限, 但有的時候是在回合初就被破甲
感覺還蠻奇怪的...
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◆ From: 223.130.37.128
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