[閒聊] 過強或偏弱的角色?

看板sanguosha作者 (失一墩)時間11年前 (2013/05/02 12:47), 編輯推噓15(15012)
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雖然在這板上聊也沒用, 不過很好奇大家哪些武將過於強大或因為擴充後變得太弱, 如果遊卡桌遊能重新調整武將技能的話大家會希望怎麼調整? 個人覺得 (個人淺見,希望能拋磚引玉) 過強: 步練師 -> 雖然幾乎沒有防禦技能,但一回合就能創造2.75的牌差, 而且條件非常簡單 -- 只要有一隊友手牌低於敵方就可以使用。 比起魯大師的好施的條件(要有一隊友是場上手牌最少的)還簡單許多, 看看對岸統計的步練師忠臣和反賊勝率都是第一,還高上第二許多, 步練師絕對是過強的角色, 只要沒被敵方夾殺,幾乎就贏了一半。 個人覺得合理的調整是至少把步練師能抽牌的機率改成0.5 (e.g.紅牌才能抽) 或是先判定,判定非黑桃才能啟動能力(會被司馬剋、期望值小於2.25) 過弱: 偏防禦的幾個八廢 (曹仁、呂蒙、于禁) 雖然在八人局中能用到的機會非常少 我只想的到可能是近主位的內奸較適合 (當肉盾保主公又可以讓自己生存) 但在大部分其他人數局(六人除外)都還是挺適合內奸的,個人覺得比較不需要調整。 周瑜 -> 新版規則後周瑜的反間快廢了大半,手上有桃時幾乎不敢用, 也不能像以往適合補刀,以一個沒有防禦技能又沒輔助技能的三血角色, 周瑜的輸出能力實在有夠低。 合理的調整或許是改回成舊版規則,但限制住一桃三血的情況, 可能說反間牌在結算前是不屬於任何人的? 趙雲 -> 本來是照抄Bang裡還不錯用的角色 擴充後太多有閃一樣會掉血的手牌和能力 本來只是中等強度的趙雲變得更少人選 雖然甄姬也有一樣情況但至少甄姬在無擴充時就偏強 身為武將應該是四血的趙雲才比較合理, 所以個人比較不喜歡SP趙雲的改法。 或許可以增加一些轉換的方式, 例如無懈可擊或決鬥也可以拿來當殺/閃,但反之不能。 黃蓋 -> 也是因為照抄Bang裡的角色,本來在Bang裡就不算很強 三國殺擴充後更是有點弱,在講求配合的擴充下一人當反挑主公常常太冒險 或許可以改成類似孟獲那樣,強制把兩張手牌翻開, 有紅心的話需要棄掉然後不扣血? 這樣雖然又過強,但類似微調改法都可以 (e.g.兩張都紅心就補回1滴血, 且不用棄掉) 陸遜 -> 偏廢一點的角色,只在單挑時好用,可能可以把謙遜的技能加上兵糧寸斷, 但這和「謙遜」好像沒啥關係 馬謖 -> 幾乎公認的廢將,和演義一樣廢,可能可以把心戰的條件或能力調強些 e.g. 血越少、心戰發動的條件越容易達成 張角 -> 非常吃忠臣和自身技術的武將,講究技術並不是不好, 問題是即使技術再高超, 勝率比起主流主公還是低(前面板友分享的連結中有提到)。 吃手牌情況下當其他身份更吃力。 可能調整方式是稍微增加雷擊的條件? 但一不調好就會過強.. 看對岸的統計滿多蜀強在擴充後都過於弱了些,真希望能再調整 大家玩無聊時閒聊一下吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.198.42.22 ※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 12:48) ※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 12:55)

05/02 13:11, , 1F
不是那些角色太弱 是後來出的角色普遍太強~
05/02 13:11, 1F
所以因應後期太強,不是把後期改弱就是把前期就偏弱的武將改強應該也很合理吧? 尤其很多基本款武將設計時當然沒考慮軍爭的牌 所以變過弱後如果能重新稍微調強也可以增加可玩性 另外(題外話了)普遍後期太強個人是覺得太多純輔助三血角,絲毫沒有半點單挑能力, 但只要越多人局,就越適合忠臣反賊,甚至八人以上時非常強 e.g. 二張、魯肅、步練師 (陳宮也可以算半個) 雖然幾乎都帶有沒防禦技的缺點,但只要一有武將配合常常都太強大, 造成有些人說三國殺缺點是身份一明,看武將與位置大概就可以知道勝負。 但怎麼調整這些技能真的是大學問..一調就可能從神將變廢將, 很希望遊卡公司能全面檢討所有武將然後出個全新板,能賺錢也能讓三國殺更耐完 ※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 13:38) ※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 13:39) ※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 13:48) ※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 13:50)

05/02 16:07, , 2F
還有5人場孫權根本無敵 別人還在封建他已經農到帝王...
05/02 16:07, 2F
對,孫權忘了提,簡單改法是權衡只能棄手牌,裝備不能。應該就合理弱化些了

05/02 16:46, , 3F
五人場內開場就跳反3打2 其實孫權還不到無敵
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05/02 16:51, , 4F
我只希望別再狂出武將了,可以出出新卡片或裝備
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出武將比較簡單好賺,新遊戲卡牌或模式要考慮的更多
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現在他們還出了個集換式卡牌,還有3V3模式也是每年改版
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05/02 18:20, , 7F
步練師離過強還很遠 看看張遼創造的牌差
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05/02 18:20, , 8F
四血 每回合偷兩張偏防禦的牌(別人打剩的), 固若金湯
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以統計的團隊勝率來看,步練師可能比張遼還強, 張遼發動條件比步練師高一點點(要有兩個有手牌的敵方) 以及如i大下面講得。 張遼是也可以弱化一點,例如只能突一張另一張照常抽牌 (這樣有點弱些) 或是規定只能突超過兩張(或是依張遼體力調整)手牌的人 也符合張遼以一敵萬的特色 -- 只有敵方強張遼才會強 這樣能力發揮的時機就少一些

05/02 18:24, , 9F
遼神的劣勢在於無法幫團隊擊火輸出以及除了桃
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沒辦法摸到高價值的未知牌,還是有差的
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步練師是2+0.75張未知牌+2張已知牌(基本牌)牌差
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張遼是4張已知牌(基本牌)牌差,可以這樣比較
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中期後的張遼幾乎只能突到2張閃了 除非有人被樂
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可以問一下周瑜新舊版的差異嗎? 看完還是不瞭解...
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以前周瑜好像是先造成傷害再給牌
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就算突到兩閃也等於無距離的出兩次殺 加上沒人敢留桃
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加上手上的閃 還是差很多啊
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張遼拿到丈八會很噁心
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※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 20:58) ※ 編輯: ykshih 來自: 76.198.42.22 (05/02 21:18)

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這游戲閃比殺稀少啊....
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05/02 22:52, , 20F
2+0.75+2 ??
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OK 我弄錯了 步步自己也有摸牌
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※ 編輯: ykshih 來自: 164.107.119.61 (05/02 22:58)

05/03 12:09, , 22F
孫權制衡的能力 應該改如觀星依據現場存活人數而變更
05/03 12:09, 22F

05/04 12:39, , 23F
五人場孫權的確很強 我玩了很多次不管什麼身份幾乎都贏
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國戰版孫權有弱化,一次只能換"等於體力上限張數"的牌
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例如孫權(2血)+1.5血武將=3血,他一回合只能換3張牌
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吳國國戰已經夠弱了 XD
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05/04 14:37, , 27F
尚香也弱化成失去"一次"裝備,才發動1次梟姬摸2張牌
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文章代碼(AID): #1HWU__zN (sanguosha)
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